
隨著人工智能技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、增強現(xiàn)實技術(shù)等的開發(fā)和普及,虛擬現(xiàn)實技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用,并取得了顯著成效,各個領(lǐng)域都對虛擬現(xiàn)實技術(shù)提出了迫切的要求,本文對中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場現(xiàn)狀及下游應(yīng)用場景進行了詳細介紹。
1、行業(yè)政策
2022年5月,國務(wù)院辦公廳發(fā)布《關(guān)于推動外貿(mào)保穩(wěn)提質(zhì)的意見》,指出積極應(yīng)用虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實、大數(shù)據(jù)等技術(shù),優(yōu)化云上展廳、虛擬展臺等展覽新模式,智能對接供采,遍歷企業(yè)成交。11月,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部、國家廣播電視總局、構(gòu)架體育總局聯(lián)合編制《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》。其中指出加速多行業(yè)多場景應(yīng)用落地。面向規(guī)模化與特色化的融合應(yīng)用發(fā)展目標,深化虛擬現(xiàn)實在工業(yè)生產(chǎn)、文化旅游、融合媒體、教育培訓(xùn)、體育健康、商貿(mào)創(chuàng)意、演藝娛樂、安全應(yīng)急、殘障輔助、智慧城市十大行業(yè)領(lǐng)域的有機融合,推動有條件的行業(yè)開展規(guī)模化應(yīng)用試點。
2、市場規(guī)模
2020年我國虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模約410億元,2021年增長至約555億元。預(yù)計在2025年虛擬現(xiàn)實行業(yè)規(guī)模將達到135億元。
3、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
虛擬現(xiàn)實行業(yè)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)主要分為虛擬制造、虛擬現(xiàn)實測試和模擬訓(xùn)練三個領(lǐng)域。其中,虛擬制造占虛擬現(xiàn)實的55.32%,其次是虛擬現(xiàn)實測試和模擬訓(xùn)練,分別占比26.67%和18.01%。
隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)與產(chǎn)業(yè)的共同發(fā)展,制造業(yè)虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用模式和應(yīng)用路徑也逐漸成熟。在未來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)將助力制造業(yè)向數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化的方向邁進。
4、下游應(yīng)用領(lǐng)域
根據(jù)北京研精畢智的調(diào)研,VR頭顯設(shè)備是VR行業(yè)最主要的細分領(lǐng)域,占比37.8%,消費級內(nèi)容僅次于VR頭顯設(shè)備,占比約35.1%。其中,VR游戲和VR影視將成為兩大主流內(nèi)容細分領(lǐng)域,分別占比34%和32%。
5、終端設(shè)備主要企業(yè)
VR終端設(shè)備主要包括VR一體機、主機VR和手機盒子。VR一體機主要生產(chǎn)企業(yè)主要有HTC ?VIVE、Pico、3Glasses、影創(chuàng)科技、DPVR,愛奇藝等;PC/主機VR生產(chǎn)企業(yè)主要有樂相科技、蟻視科技、3Glasses等;手機盒子生產(chǎn)企業(yè)主要有暴風(fēng)魔鏡、焰火工坊等。
研精畢智市場調(diào)研網(wǎng)隸屬于北京研精畢智信息咨詢有限公司(北京研精畢智英文簡稱”XYZResearch“),是國內(nèi)領(lǐng)先的行業(yè)研究及企業(yè)研究服務(wù)供應(yīng)商。通過有效分析復(fù)雜數(shù)據(jù)和各類渠道信息,助力客戶深入了解所關(guān)注的細分市場,包括市場空間、競爭格局、市場進入策略、用戶結(jié)構(gòu)等,包括深度研究目標企業(yè)組織架構(gòu),市場策略、銷售結(jié)構(gòu)、戰(zhàn)略規(guī)劃等,幫助企業(yè)做出更有價值的商業(yè)決策。