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中國(guó)移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)及前景預(yù)測(cè)
來源:研精畢智調(diào)研報(bào)告網(wǎng) 時(shí)間:2023-06-02

當(dāng)前,游戲技術(shù)不僅可以應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,游戲技術(shù)同芯片、高速通信網(wǎng)絡(luò)、AR/VR等領(lǐng)域關(guān)聯(lián)密切,游戲技術(shù)的價(jià)值不僅僅與游戲行業(yè)相關(guān),在各行各業(yè)的應(yīng)用和普及中,更能夠挖掘出社會(huì)價(jià)值與經(jīng)濟(jì)價(jià)值,在推動(dòng)技術(shù)發(fā)展與進(jìn)步中,游戲行業(yè)同樣具有突出貢獻(xiàn)。

中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)調(diào)研

一、移動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)

1、更加注重游戲內(nèi)容

在當(dāng)前,無論是全球的游戲市場(chǎng)還是國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng),角色扮演類的不僅在用戶群體中廣受歡迎,其游戲收入與其他各類型的游戲相比也是遙遙領(lǐng)先。對(duì)于角色扮演類游戲,故事劇情是其重要的競(jìng)爭(zhēng)項(xiàng)。因此,當(dāng)前移動(dòng)游戲的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)將會(huì)更加看重游戲的內(nèi)容。 

各類型游戲收入占比

2、新技術(shù)發(fā)展——云端游戲

移動(dòng)游戲的普及發(fā)展有賴于可移動(dòng)設(shè)備的性能,如今的游戲內(nèi)容更加豐富,游戲畫面更加清晰,對(duì)游戲所需的設(shè)備也提出了更高的要求,這對(duì)于吸引更大的用戶規(guī)模是不利的,所以當(dāng)前云端服務(wù)器的游戲模式越來越受到玩家的青睞。通過云端服務(wù)器的數(shù)據(jù)來同步游戲,以更低的成本為游戲用戶提供優(yōu)質(zhì)的跨平臺(tái)游戲,在未來將會(huì)有越來越多的移動(dòng)游戲依靠云端游戲的技術(shù)發(fā)展。

3、發(fā)展多元化變現(xiàn)的商業(yè)模式

在當(dāng)前,粉絲經(jīng)濟(jì)也成為移動(dòng)游戲行業(yè)的一大特征,以游戲人物為核心的周邊產(chǎn)品、聯(lián)動(dòng)活動(dòng)等備受關(guān)注,吸引大量游戲用戶參與活動(dòng)、購(gòu)買產(chǎn)品,所以當(dāng)下的游戲消費(fèi)的形式更加多元,不再局限于傳統(tǒng)的花錢提升游戲體驗(yàn)的形式。所以在未來,在提升游戲內(nèi)容的同時(shí)運(yùn)營(yíng)自己的IP以取得IP影響力,通過多元化的途徑拓展產(chǎn)業(yè)鏈,

二、發(fā)展前景

1、存量競(jìng)爭(zhēng)時(shí)代

2022年的移動(dòng)游戲行業(yè)的實(shí)際銷售收入十年來首次下降,游戲用戶規(guī)模也在達(dá)到峰值后下降,當(dāng)前的移動(dòng)游戲行業(yè)用戶增長(zhǎng)的紅利消退,進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)代,這意味著移動(dòng)游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)難度提升,以往以出產(chǎn)數(shù)量的模式需要走向精細(xì)化的制作模式。

2、創(chuàng)新難度大

從iOS平臺(tái)的移動(dòng)游戲新品來看,從2021年至2022年游戲新品數(shù)量呈現(xiàn)出下滑趨勢(shì),而頭部企業(yè)的新品產(chǎn)出數(shù)量減少將近一半。當(dāng)前的移動(dòng)游戲產(chǎn)品創(chuàng)新難度大、頭部企業(yè)的產(chǎn)品特征固化,難以突圍,并且運(yùn)營(yíng)時(shí)間長(zhǎng)的老產(chǎn)品占據(jù)了大量的用戶規(guī)模,使得游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新層層受阻。 

移動(dòng)游戲新品數(shù)量

頭部企業(yè)移動(dòng)游戲新品數(shù)量

3、游戲技術(shù)的多領(lǐng)域應(yīng)用

當(dāng)前,游戲技術(shù)不僅可以應(yīng)用于游戲領(lǐng)域,游戲技術(shù)同芯片、高速通信網(wǎng)絡(luò)、AR/VR等領(lǐng)域關(guān)聯(lián)密切,游戲技術(shù)的價(jià)值不僅僅與游戲行業(yè)相關(guān),在各行各業(yè)的應(yīng)用和普及中,更能夠挖掘出社會(huì)價(jià)值與經(jīng)濟(jì)價(jià)值,在推動(dòng)技術(shù)發(fā)展與進(jìn)步中,游戲行業(yè)同樣具有突出貢獻(xiàn)。

所以,當(dāng)前的移動(dòng)游戲行業(yè)一是會(huì)越來越重視游戲的內(nèi)容體驗(yàn)與創(chuàng)新,二是需要依賴于云端技術(shù)的發(fā)展,三是IP化的運(yùn)用拓展游戲行業(yè)的經(jīng)營(yíng)模式;不過當(dāng)前的游戲行業(yè)面臨創(chuàng)新難、競(jìng)爭(zhēng)大的挑戰(zhàn)和壓力,發(fā)展前景不容樂觀,不過游戲技術(shù)的發(fā)展可以實(shí)現(xiàn)多領(lǐng)域的融合和突破,以挖掘更大的價(jià)值優(yōu)勢(shì)。

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