
北京研精畢智信息咨詢有限公司每年能夠產(chǎn)出近200份定制化報(bào)告以及上千份細(xì)分市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告。公司構(gòu)建了涵蓋8000萬(wàn)以上的海外樣本、30萬(wàn)以上的權(quán)威專家信息以及3600萬(wàn)以上的國(guó)內(nèi)電話樣本與企業(yè)樣本,為各類研究提供了堅(jiān)實(shí)的數(shù)據(jù)基礎(chǔ),助力企業(yè)在復(fù)雜多變的市場(chǎng)環(huán)境中穩(wěn)健前行。
在當(dāng)今全球化和數(shù)字化的時(shí)代浪潮下,影視娛樂(lè)行業(yè)已成為文化產(chǎn)業(yè)的核心組成部分,深刻影響著人們的精神文化生活和社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展,近年來(lái),隨著 5G、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新興技術(shù)的不斷涌現(xiàn)和普及,影視娛樂(lè)行業(yè)正經(jīng)歷著前所未有的變革與創(chuàng)新,其市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,產(chǎn)業(yè)鏈不斷延伸,商業(yè)模式日益多元化。
一、全球影視娛樂(lè)行業(yè)概述?
近年來(lái),全球影視娛樂(lè)行業(yè)呈現(xiàn)出持續(xù)增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),盡管在疫情期間遭受重創(chuàng),但隨著疫情得到控制,行業(yè)迅速?gòu)?fù)蘇。根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告指出,2017-2023 年,全球票房收入整體呈先升、后降、再升的趨勢(shì)。2019 年,全球票房收入達(dá) 423 億美元。2020-2022 年,因新冠疫情影響,全球票房收入降至 260 億美元以下。2023 年,全球電影市場(chǎng)好轉(zhuǎn),票房收入達(dá) 339 億美元,恢復(fù)至 2019 年 80% 水平。在 2023 年 339 億美元的總票房收入中,亞太地區(qū)占據(jù) 39% 的市場(chǎng)份額;其次是北美地區(qū)和歐洲、中東、非洲地區(qū),占比分別為 27%;拉美地區(qū)市場(chǎng)份額低于 10%。從發(fā)展情況來(lái)看,中國(guó)的票房收入增速最快,達(dá)到 80% 以上;其次是歐洲、中東、非洲,增速為 25%;北美市場(chǎng)的增速為 21%;亞太地區(qū) (中國(guó)除外) 的增速較慢,為 9%。預(yù)計(jì)到 2028 年,全球影視娛樂(lè)與媒體行業(yè)總收入將增長(zhǎng) 5970 億美元,至 3.4 萬(wàn)億美元。?
流媒體的興起是推動(dòng)全球影視娛樂(lè)行業(yè)發(fā)展的重要因素之一,預(yù)測(cè)2025 年全球流媒體市場(chǎng)規(guī)模將突破 4.7 萬(wàn)億泰銖,并以每年 7.53% 的增速持續(xù)擴(kuò)張。主流媒體平臺(tái)憑借其便捷性、互動(dòng)性和個(gè)性化等優(yōu)勢(shì),逐漸成為人們獲取影視娛樂(lè)內(nèi)容的主要渠道。以 Netflix、Disney+、Amazon Prime Video 等為代表的流媒體平臺(tái)在全球范圍內(nèi)擁有龐大的用戶群體,它們通過(guò)不斷推出原創(chuàng)內(nèi)容,吸引用戶訂閱,改變了傳統(tǒng)的影視發(fā)行和消費(fèi)模式。同時(shí),流媒體平臺(tái)也為影視內(nèi)容創(chuàng)作者提供了更廣闊的展示平臺(tái),促進(jìn)了內(nèi)容的多元化發(fā)展。?
在地區(qū)分布上,美國(guó)、中國(guó)和歐洲是全球影視娛樂(lè)行業(yè)的主要市場(chǎng)。美國(guó)好萊塢作為全球電影產(chǎn)業(yè)的核心,擁有強(qiáng)大的制作、發(fā)行和營(yíng)銷能力,其制作的電影在全球范圍內(nèi)具有廣泛的影響力。中國(guó)電影市場(chǎng)近年來(lái)發(fā)展迅速,成為全球第二大電影市場(chǎng),國(guó)產(chǎn)電影在數(shù)量和質(zhì)量上均有顯著提升,逐漸獲得國(guó)內(nèi)觀眾認(rèn)可,并且在國(guó)際市場(chǎng)上的影響力也在不斷擴(kuò)大。歐洲電影市場(chǎng)則以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和文化內(nèi)涵,在全球影視娛樂(lè)行業(yè)中占據(jù)重要地位,法國(guó)、英國(guó)、意大利等國(guó)家的電影在國(guó)際電影節(jié)上屢獲殊榮。?
此外,隨著全球經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和文化交流的日益頻繁,新興市場(chǎng)的影視娛樂(lè)行業(yè)也在迅速崛起。印度電影市場(chǎng)以寶萊塢為代表,具有濃厚的民族特色和文化底蘊(yùn),近年來(lái)印度電影產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,逐漸成為全球重要的電影市場(chǎng)之一。韓國(guó)電影市場(chǎng)以忠武路為代表,其電影產(chǎn)業(yè)在亞洲乃至全球具有一定影響力,韓國(guó)電影以劇情片和恐怖片為主要特色,深受觀眾喜愛(ài)。這些新興市場(chǎng)的發(fā)展為全球影視娛樂(lè)行業(yè)注入了新的活力,推動(dòng)了行業(yè)的全球化進(jìn)程。同時(shí),全球影視娛樂(lè)行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)格局也在不斷變化,傳統(tǒng)影視公司與流媒體平臺(tái)之間的競(jìng)爭(zhēng)與合作日益激烈,新型的影視娛樂(lè)企業(yè)不斷涌現(xiàn),它們通過(guò)創(chuàng)新的商業(yè)模式和技術(shù)應(yīng)用,試圖在市場(chǎng)中占據(jù)一席之地,重塑行業(yè)格局。?
二、中國(guó)影視娛樂(lè)行業(yè)概述?
1、市場(chǎng)規(guī)模與增長(zhǎng)?
近年來(lái),中國(guó)影視劇市場(chǎng)規(guī)模呈現(xiàn)出穩(wěn)步增長(zhǎng)的態(tài)勢(shì),據(jù)市場(chǎng)研究報(bào)告進(jìn)行披露,2021 年中國(guó)影視行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為 2349 億元,同比增長(zhǎng) 23.2%,2019-2021 年復(fù)合增長(zhǎng)率為 7.9%。盡管在疫情期間,影視行業(yè)受到了較大的沖擊,但隨著疫情防控形勢(shì)的好轉(zhuǎn),行業(yè)迅速?gòu)?fù)蘇,市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)擴(kuò)大。2023 年我國(guó)影視市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 2349 億元,同比增長(zhǎng) 23.2%,2019-2023 年的復(fù)合增長(zhǎng)率為 7.9%。其中,電影市場(chǎng)展現(xiàn)出強(qiáng)勁的復(fù)蘇態(tài)勢(shì),全年總票房達(dá)到 549.15 億元,觀影人次達(dá)到 12.99 億,創(chuàng)下近四年來(lái)的新高,國(guó)產(chǎn)電影以 83.8% 的票房貢獻(xiàn)率成為市場(chǎng)的主導(dǎo)力量。?
進(jìn)入 2024 年,中國(guó)影視娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì)出現(xiàn)了一些變化。電影票房方面,全年票房總收入僅為 425.02 億,與去年相比出現(xiàn)了顯著的下滑。這一下滑趨勢(shì)受到多種因素的綜合影響。從經(jīng)濟(jì)環(huán)境角度來(lái)看,經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)放緩、通貨膨脹上升等因素導(dǎo)致消費(fèi)者的購(gòu)買(mǎi)力下降,對(duì)于高票價(jià)的電影消費(fèi)自然更加謹(jǐn)慎。就業(yè)市場(chǎng)波動(dòng),高失業(yè)率或就業(yè)市場(chǎng)不穩(wěn)定使得消費(fèi)者的收入來(lái)源受到影響,進(jìn)而影響到其觀影意愿。個(gè)人和家庭的長(zhǎng)期債務(wù)增加,減少了可用于日常消費(fèi)的資金,電影消費(fèi)也不例外。從行業(yè)自身角度分析,內(nèi)容質(zhì)量的參差不齊是一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題。近年來(lái),能夠引起廣泛關(guān)注和口碑傳播的現(xiàn)象級(jí)影片數(shù)量減少,無(wú)論是國(guó)產(chǎn)影片還是好萊塢影片,都面臨著創(chuàng)意不足、劇情套路化的問(wèn)題,觀眾對(duì)于電影質(zhì)量的要求日益提高,使得一些質(zhì)量欠佳的影片難以獲得市場(chǎng)認(rèn)可。短視頻平臺(tái)的迅速崛起也對(duì)電影市場(chǎng)造成了一定的沖擊,短視頻以其便捷性、碎片化的特點(diǎn),滿足了人們?cè)诳旃?jié)奏生活中的娛樂(lè)需求,吸引了大量用戶的時(shí)間和注意力,導(dǎo)致部分觀眾減少了對(duì)電影的消費(fèi)。?
2、產(chǎn)品供給與消費(fèi)?
在影視內(nèi)容創(chuàng)作方面,題材和形式日益多樣化,以滿足觀眾不斷變化的需求。電影領(lǐng)域,除了傳統(tǒng)的商業(yè)大片外,文藝片、紀(jì)錄片、動(dòng)畫(huà)電影等小眾題材也逐漸受到關(guān)注,獲得了更多的市場(chǎng)空間。例如,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影《哪吒之魔童降世》憑借精彩的劇情和精良的制作,取得了票房和口碑的雙豐收,激發(fā)了市場(chǎng)對(duì)于動(dòng)畫(huà)電影的投資熱情。電視劇和網(wǎng)劇方面,題材涵蓋了歷史、現(xiàn)實(shí)、懸疑、愛(ài)情、科幻等多個(gè)領(lǐng)域,制作水平也不斷提高。一些反映社會(huì)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的劇集,如《人民的名義》《隱秘的角落》等,引發(fā)了觀眾的強(qiáng)烈共鳴,成為熱門(mén)話題。
觀眾的觀影習(xí)慣和消費(fèi)也在發(fā)生變化。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,越來(lái)越多的觀眾選擇通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)觀看影視內(nèi)容,流媒體平臺(tái)的用戶數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng)。觀眾對(duì)于內(nèi)容的個(gè)性化需求更加突出,他們不再滿足于傳統(tǒng)的大眾化影視產(chǎn)品,而是更傾向于根據(jù)自己的興趣愛(ài)好選擇小眾、獨(dú)特的作品。觀眾對(duì)于影視內(nèi)容的互動(dòng)性要求也在提高,他們希望能夠通過(guò)評(píng)論、分享等方式參與到影視內(nèi)容的傳播和討論中,與其他觀眾和創(chuàng)作者進(jìn)行交流。?
3、競(jìng)爭(zhēng)格局?
中國(guó)影視娛樂(lè)行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈,市場(chǎng)參與者眾多,包括傳統(tǒng)的影視制作公司、發(fā)行公司、電視臺(tái),以及新興的網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)、流媒體服務(wù)商等。各大企業(yè)紛紛加大在內(nèi)容創(chuàng)作、技術(shù)研發(fā)、市場(chǎng)推廣等方面的投入,爭(zhēng)奪市場(chǎng)份額。?
傳統(tǒng)影視制作公司如華誼兄弟、光線傳媒、博納影業(yè)等,憑借多年的行業(yè)積累,擁有豐富的影視制作經(jīng)驗(yàn)、專業(yè)的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)和廣泛的人脈資源,在電影、電視劇等領(lǐng)域占據(jù)一定的市場(chǎng)份額。然而,隨著市場(chǎng)環(huán)境的變化和競(jìng)爭(zhēng)的加劇,它們也面臨著諸多挑戰(zhàn),如內(nèi)容創(chuàng)新壓力、成本上升、市場(chǎng)份額被新興企業(yè)擠壓等。?
網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)如愛(ài)奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷視頻等,依托強(qiáng)大的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和海量的用戶數(shù)據(jù),迅速崛起為影視娛樂(lè)行業(yè)的重要力量。它們通過(guò)購(gòu)買(mǎi)版權(quán)、自制內(nèi)容等方式,豐富平臺(tái)的影視資源,吸引用戶訂閱。同時(shí),利用大數(shù)據(jù)分析用戶的觀看行為和興趣偏好,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)推送,提高用戶粘性。這些平臺(tái)在網(wǎng)劇、網(wǎng)絡(luò)電影、網(wǎng)絡(luò)綜藝等領(lǐng)域具有明顯的優(yōu)勢(shì),逐漸改變了影視內(nèi)容的傳播和消費(fèi)模式。?
此外,一些新興的影視娛樂(lè)企業(yè),如短視頻平臺(tái)、虛擬現(xiàn)實(shí)影視制作公司等,憑借創(chuàng)新的商業(yè)模式和技術(shù)應(yīng)用,也在市場(chǎng)中嶄露頭角。短視頻平臺(tái)以其便捷的創(chuàng)作和分享方式,吸引了大量用戶參與內(nèi)容創(chuàng)作和傳播,成為影視娛樂(lè)行業(yè)的新勢(shì)力。虛擬現(xiàn)實(shí)影視制作公司則利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),為觀眾帶來(lái)沉浸式的觀影體驗(yàn),開(kāi)拓了影視娛樂(lè)的新領(lǐng)域。隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,影視娛樂(lè)行業(yè)的整合趨勢(shì)也日益明顯,企業(yè)之間通過(guò)并購(gòu)、合作等方式,實(shí)現(xiàn)資源共享、優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),以提升自身的競(jìng)爭(zhēng)力。?
4、細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展現(xiàn)狀?
電影
2024 年,中國(guó)電影產(chǎn)量保持穩(wěn)定,從票房情況來(lái)看,全年票房總收入為 425.02 億,雖然整體票房有所下滑,但仍有部分影片表現(xiàn)出色。例如,《小小的我》《誤殺 3》等影片憑借其精彩的劇情、出色的表演和有效的市場(chǎng)推廣,取得了較高的票房成績(jī),成為年度票房榜的佼佼者。然而,也有不少影片票房表現(xiàn)不佳,面臨著票房失利的困境。?
在國(guó)產(chǎn)電影與國(guó)際電影的競(jìng)爭(zhēng)格局方面,國(guó)產(chǎn)電影在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)占據(jù)主導(dǎo)地位,國(guó)產(chǎn)電影在內(nèi)容創(chuàng)作上更加貼近國(guó)內(nèi)觀眾的文化背景和情感需求,能夠引起觀眾的共鳴。同時(shí),隨著國(guó)內(nèi)電影制作技術(shù)的不斷提高,國(guó)產(chǎn)電影在特效制作、畫(huà)面質(zhì)量等方面也有了顯著提升,逐漸縮小了與國(guó)際電影的差距。國(guó)際電影,尤其是好萊塢電影,雖然在全球范圍內(nèi)具有廣泛的影響力,但在中國(guó)市場(chǎng)的份額有所下降。好萊塢電影面臨著內(nèi)容同質(zhì)化、文化差異等問(wèn)題,部分觀眾對(duì)于好萊塢電影的審美疲勞逐漸顯現(xiàn)。一些非好萊塢的國(guó)際電影,如印度電影、韓國(guó)電影等,憑借其獨(dú)特的文化特色和精彩的劇情,在中國(guó)市場(chǎng)也獲得了一定的關(guān)注和認(rèn)可。?
電視劇與網(wǎng)劇?
電視劇方面,隨著觀眾審美水平的提高和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的加劇,電視劇的質(zhì)量和制作水平不斷提升。制作方更加注重劇本的打磨、演員的表演和拍攝的細(xì)節(jié),力求為觀眾呈現(xiàn)出高品質(zhì)的作品。在題材上,除了傳統(tǒng)的古裝劇、現(xiàn)代劇外,一些具有現(xiàn)實(shí)意義和社會(huì)價(jià)值的題材也受到關(guān)注,如反映社會(huì)熱點(diǎn)問(wèn)題的電視劇、展現(xiàn)普通人生活的現(xiàn)實(shí)主義題材劇等。這些劇集通過(guò)真實(shí)的故事和生動(dòng)的人物形象,引發(fā)觀眾的思考和共鳴。?
網(wǎng)劇市場(chǎng)近年來(lái)發(fā)展迅速,成為影視娛樂(lè)行業(yè)的重要增長(zhǎng)點(diǎn)。2024 年,網(wǎng)劇的數(shù)量和質(zhì)量都有了顯著提升。各大網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)加大了對(duì)網(wǎng)劇的投入,推出了一系列自制網(wǎng)劇,涵蓋了懸疑、愛(ài)情、奇幻、青春等多種題材。網(wǎng)劇的制作水平逐漸向傳統(tǒng)電視劇靠攏,一些網(wǎng)劇在劇情、制作、演員表演等方面甚至超越了部分電視劇。網(wǎng)劇的傳播和營(yíng)銷模式也更加靈活多樣,通過(guò)社交媒體、短視頻平臺(tái)等渠道進(jìn)行宣傳推廣,能夠快速吸引觀眾的關(guān)注。網(wǎng)劇的興起也為影視行業(yè)的新人提供了更多的機(jī)會(huì),一些年輕的導(dǎo)演、編劇和演員通過(guò)網(wǎng)劇嶄露頭角。
綜藝節(jié)目?
綜藝節(jié)目形式多樣化,創(chuàng)新不斷,以滿足觀眾日益多樣化的娛樂(lè)需求。傳統(tǒng)的綜藝類型如音樂(lè)類、選秀類、真人秀類節(jié)目依然受到觀眾喜愛(ài),同時(shí),一些新型的綜藝節(jié)目也不斷涌現(xiàn),如文化類綜藝、推理類綜藝、生活體驗(yàn)類綜藝等。這些節(jié)目通過(guò)獨(dú)特的創(chuàng)意和新穎的形式,吸引了觀眾的關(guān)注。例如,文化類綜藝節(jié)目《國(guó)家寶藏》通過(guò)展示文物背后的歷史故事和文化內(nèi)涵,讓觀眾在娛樂(lè)中了解和傳承中華文化,獲得了觀眾的高度評(píng)價(jià)。推理類綜藝節(jié)目《明星大偵探》以其燒腦的劇情和嘉賓的精彩表現(xiàn),成為了熱門(mén)綜藝。?
在節(jié)目制作方面,綜藝節(jié)目更加注重品質(zhì)和細(xì)節(jié),加大了在場(chǎng)景搭建、道具制作、后期制作等方面的投入,以提升節(jié)目的觀賞性和娛樂(lè)性。同時(shí),綜藝節(jié)目也更加注重與觀眾的互動(dòng),通過(guò)社交媒體、線上投票等方式,讓觀眾參與到節(jié)目中來(lái),增強(qiáng)觀眾的粘性和參與感。?
虛擬偶像與直播娛樂(lè)?
虛擬偶像成為影視娛樂(lè)行業(yè)的新趨勢(shì),受到了年輕觀眾的喜愛(ài)。虛擬偶像通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)和人工智能技術(shù)創(chuàng)造而成,具有獨(dú)特的形象和個(gè)性。它們可以在音樂(lè)、舞蹈、演藝等領(lǐng)域開(kāi)展活動(dòng),與粉絲進(jìn)行互動(dòng)。虛擬偶像的出現(xiàn),不僅豐富了影視娛樂(lè)的內(nèi)容形式,也為粉絲提供了全新的娛樂(lè)體驗(yàn)。例如,虛擬偶像團(tuán)體 A-SOUL 通過(guò)直播、演唱會(huì)等形式,吸引了大量粉絲的關(guān)注和支持,其商業(yè)價(jià)值也逐漸顯現(xiàn)。?
直播娛樂(lè)市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,成為影視娛樂(lè)行業(yè)的重要組成部分。直播娛樂(lè)涵蓋了游戲直播、才藝直播、生活直播等多種形式,觀眾可以通過(guò)直播平臺(tái)實(shí)時(shí)觀看主播的表演和互動(dòng)。直播娛樂(lè)的發(fā)展得益于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的普及和移動(dòng)設(shè)備的便捷性,觀眾可以隨時(shí)隨地觀看直播內(nèi)容。一些知名主播通過(guò)直播積累了大量的粉絲和人氣,實(shí)現(xiàn)了商業(yè)變現(xiàn),如直播帶貨、品牌合作等。直播娛樂(lè)也為影視明星和藝人提供了新的宣傳和互動(dòng)渠道,他們通過(guò)直播與粉絲進(jìn)行近距離的交流,增強(qiáng)粉絲的粘性。