
北京研精畢智信息咨詢有限公司每年能夠產(chǎn)出近200份定制化報(bào)告以及上千份細(xì)分市場(chǎng)調(diào)研報(bào)告。公司構(gòu)建了涵蓋8000萬以上的海外樣本、30萬以上的權(quán)威專家信息以及3600萬以上的國內(nèi)電話樣本與企業(yè)樣本,為各類研究提供了堅(jiān)實(shí)的數(shù)據(jù)基礎(chǔ),助力企業(yè)在復(fù)雜多變的市場(chǎng)環(huán)境中穩(wěn)健前行。
1.行業(yè)概述
3D 動(dòng)畫,即三維動(dòng)畫,是借助計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)生成三維空間中的動(dòng)態(tài)視覺呈現(xiàn)。三維動(dòng)畫是一種利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)創(chuàng)建的動(dòng)態(tài)視覺表現(xiàn)形式,廣泛應(yīng)用于影視制作、游戲開發(fā)、廣告宣傳及教育培訓(xùn)等多個(gè)領(lǐng)域。近年來,隨著硬件性能的提升和軟件算法的進(jìn)步,三維動(dòng)畫的質(zhì)量和復(fù)雜度都有了顯著提高,能夠?qū)崿F(xiàn)更加逼真的視覺效果和更流暢的動(dòng)作表現(xiàn)。
2.產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)
3D 動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)鏈涵蓋上游的技術(shù)研發(fā)與工具供應(yīng)、中游的動(dòng)畫制作以及下游的內(nèi)容分發(fā)與應(yīng)用。上游主要包括硬件制造商、軟件開發(fā)商以及技術(shù)研究機(jī)構(gòu)。中游的動(dòng)畫制作環(huán)節(jié)涉及各類制作公司,從大型的綜合性動(dòng)畫工作室到小型的專業(yè)制作團(tuán)隊(duì),它們根據(jù)客戶需求或自身創(chuàng)意進(jìn)行 3D 動(dòng)畫的策劃、制作與后期處理。下游則包括影視發(fā)行商、游戲運(yùn)營商、廣告公司、在線視頻平臺(tái)等,負(fù)責(zé)將制作完成的 3D 動(dòng)畫內(nèi)容推向市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)商業(yè)價(jià)值。
3.市場(chǎng)規(guī)模
近年來,全球 3D 動(dòng)畫市場(chǎng)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢(shì)。據(jù)行業(yè)研究報(bào)告數(shù)據(jù)顯示,2023 年全球 3D 動(dòng)畫市場(chǎng)規(guī)模約達(dá) 229.9 億美元。預(yù)計(jì)在 2024-2032 年期間,市場(chǎng)將以 11.80% 的復(fù)合年增長率持續(xù)增長,到 2032 年市場(chǎng)規(guī)模有望突破 628 億美元。這一增長得益于多方面因素,如消費(fèi)者對(duì)高質(zhì)量視覺內(nèi)容的需求不斷攀升、數(shù)字平臺(tái)的迅速擴(kuò)張以及各行業(yè)對(duì)創(chuàng)新營銷與展示方式的積極探索等。
4.區(qū)域分布
從地區(qū)分布看,全球3D動(dòng)畫市場(chǎng)發(fā)展不均衡。北美地區(qū)領(lǐng)先,2023年市場(chǎng)規(guī)模約80億美元,占全球34.8%,得益于美國影視、游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)大實(shí)力,如迪士尼、皮克斯等公司推動(dòng)。歐洲地區(qū)重要,市場(chǎng)規(guī)模60億美元,占26.1%,英國、法國、德國等文化底蘊(yùn)深厚,阿德曼動(dòng)畫公司等優(yōu)秀。亞太地區(qū)增長迅速,市場(chǎng)規(guī)模65億美元,占28.3%,中國、日本、韓國表現(xiàn)突出,中國政策扶持,《哪吒》《白蛇》等作品成功,日本探索3D技術(shù),韓國游戲、動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)強(qiáng)。拉美、中東及非洲地區(qū)規(guī)模較小,但增長,2023年總和24.9億美元,占10.8%,隨著經(jīng)濟(jì)發(fā)展、互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施完善,有望迎來更大發(fā)展空間。
5. 應(yīng)用細(xì)分市場(chǎng)
在應(yīng)用領(lǐng)域方面,媒體和娛樂領(lǐng)域中3D動(dòng)畫應(yīng)用最廣,2023年市場(chǎng)規(guī)模120億美元,占全球52.2%。電影方面,3D動(dòng)畫電影如《冰雪奇緣》《功夫熊貓》等票房高。電視節(jié)目和網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)3D動(dòng)畫內(nèi)容也豐富。游戲行業(yè)也廣泛應(yīng)用3D動(dòng)畫技術(shù)。建筑和房地產(chǎn)行業(yè)3D動(dòng)畫市場(chǎng)規(guī)模35億美元,占15.2%,用于設(shè)計(jì)和營銷。醫(yī)療和生命科學(xué)領(lǐng)域需求增長,2023年市場(chǎng)規(guī)模25億美元,占10.9%,用于教育、培訓(xùn)和患者教育。教育和培訓(xùn)領(lǐng)域規(guī)模20億美元,占8.7%,增添學(xué)習(xí)趣味性。廣告和營銷領(lǐng)域也普遍應(yīng)用3D動(dòng)畫,2023年市場(chǎng)規(guī)模19.9億美元,占8.7%,吸引消費(fèi)者注意力。
6.消費(fèi)者需求
隨著全球經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人們生活水平的提高,消費(fèi)者對(duì)娛樂內(nèi)容的需求呈現(xiàn)出多樣化和高品質(zhì)化的趨勢(shì)。3D 動(dòng)畫作為一種極具吸引力的視覺藝術(shù)形式,能夠滿足消費(fèi)者對(duì)于新奇、有趣、視覺沖擊力強(qiáng)的娛樂內(nèi)容的追求。在影視方面,觀眾越來越傾向于觀看制作精良、畫面逼真的 3D 動(dòng)畫電影和電視劇,享受沉浸式的觀影體驗(yàn)。
此外,社交媒體和在線視頻平臺(tái)的普及,改變了消費(fèi)者獲取和分享內(nèi)容的方式。用戶在這些平臺(tái)上更傾向于觀看和分享具有創(chuàng)意和視覺吸引力的 3D 動(dòng)畫內(nèi)容,這進(jìn)一步促進(jìn)了 3D 動(dòng)畫的傳播和推廣。許多 3D 動(dòng)畫創(chuàng)作者通過社交媒體平臺(tái)積累了大量粉絲,實(shí)現(xiàn)了作品的商業(yè)價(jià)值。同時(shí),消費(fèi)者對(duì)于個(gè)性化內(nèi)容的需求也在增長,3D 動(dòng)畫制作可以根據(jù)不同用戶群體的喜好和需求,定制化創(chuàng)作內(nèi)容,滿足市場(chǎng)多樣化的需求。