1、行業(yè)定義
玩具是在玩耍中使用的物品,尤其是為這種用途而設(shè)計(jì)的物品,玩玩具可以是一種愉快的方式來訓(xùn)練幼兒在社會中的生活,不同的材料,如木材、粘土、紙張和塑料,被用來制作玩具,許多物品被設(shè)計(jì)成玩具,但為其他目的生產(chǎn)的商品也可以使用。
2、研究結(jié)論
玩具類型主要包括娃娃、人偶及配飾、工藝美術(shù)玩具、戶外運(yùn)動玩具、學(xué)前玩具、毛絨玩具、玩具車、積木玩具和其他玩具。
玩具市場非常分散;前十大制造商的收入僅占總收入的14%左右。高端產(chǎn)品主要來自美國和歐洲。
Infomark是最大的玩具供應(yīng)商,2018年其全球市場銷售收入超過3.47%。其次是Young Toy和MIMI WORLD。
韓國在韓國玩具市場中占有重要地位,2010年韓國玩具市場為2007億美元,2019年市場規(guī)模為30.74億美元,2027年將達(dá)到43.41億美元,未來8年復(fù)合年增長率為4.41%。
3、韓國玩具市場主要企業(yè)名單及介紹
圖:2019年韓國玩具玩家收入份額

3.1 Young Toy
Young Toy是一家玩具公司,40多年來創(chuàng)造了Jouju、Kongsuni和Tobot。2019年Young Toy市場銷售收入為0.69億美元。
3.2 MIMI WORLD
MIMI WORLD是一家專注于MIMI娃娃和Baby D娃娃的公司,包括玩具屋和教育玩具。2019年MIMI WORLD市場銷售收入為0.72億美元。
3.3 AIMCO
AIMCO是一家全球營銷商和制造商,提供完整的關(guān)鍵緊固解決方案組合,以滿足汽車、AG/越野、能源服務(wù)、航空航天、電子和總裝等行業(yè)客戶的需求。2019年AIMCO市場銷售收入為0.08億美元。
3.4 Aurora
Aurora是一家從事毛絨設(shè)計(jì)、制造和采購業(yè)務(wù)的公司,Aurora為全球45000多家零售商提供服務(wù),包括動物園、主題公園和其他旅游景點(diǎn)、百貨公司、玩具店、禮品連鎖店和花園中心。2019年Aurora市場銷售收入為0.54億美元。
3.5 Infomark
Infomark憑借其獨(dú)特的技術(shù)一直引領(lǐng)著韓國和海外移動路由器和可穿戴終端市場。2019年Infomark市場銷售收入為1.11億美元。
3.6 IRINGO
IRINGO現(xiàn)在以韓國最棒的教育玩具而聞名,主要產(chǎn)品有積木、教育積木、樂高積木、積木和教育玩具。2019年IRINGO市場銷售收入為0.35億美元。
4、玩具產(chǎn)品分類及市場分析
韓國玩具產(chǎn)品種類繁多,設(shè)計(jì)新穎,深受全球消費(fèi)者的喜愛,涵蓋了娃娃類、游戲類、兒童益智類、動漫周邊類以及潮流玩具等多個(gè)領(lǐng)域,這些玩具不僅設(shè)計(jì)新穎、質(zhì)量上乘,而且能夠滿足不同年齡段和消費(fèi)群體的需求。
玩偶:2019年市場份額為8.58%
動作人偶及配件:2019年市場份額為9.88%
工藝品玩具:2019年市場份額為9.44%
戶外和運(yùn)動玩具:2019年市場份額為30.85%
學(xué)前玩具:2019年市場份額為11.86%
長毛絨玩具:2019年市場份額為7.41%
玩具車:2019年市場份額為6.82%
積木玩具:2019年市場份額為9.98%
圖:2019年韓國玩具銷售市場份額(按類型)

5、玩具應(yīng)用領(lǐng)域市場分析
韓國玩具市場針對不同年齡段有著豐富的產(chǎn)品線和獨(dú)特的市場趨勢,隨著科技的發(fā)展和消費(fèi)者需求的不斷變化,玩具市場也在不斷創(chuàng)新和升級。無論是兒童、青少年還是成年人,都能在市場上找到適合自己的玩具產(chǎn)品。同時(shí),韓國玩具企業(yè)也注重環(huán)保、可持續(xù)性和個(gè)性化等趨勢的發(fā)展,以滿足消費(fèi)者的多元化需求。
0-3歲:2019年市場份額為13.7%
3-5年:2019年市場份額為40.7%
5-12歲:2019年市場份額為26.5%
12歲以上:2019年市場份額為19%
圖:2019年韓國玩具銷售市場份額(按應(yīng)用)

第一章 玩具市場概況
1.1玩具產(chǎn)品概述和范圍
1.2按類型劃分的玩具細(xì)分市場
1.2.1 2010-2027年韓國玩具銷售現(xiàn)狀及類型展望
1.2.2 2019年韓國玩具銷售市場份額(按類型)
1.2.3玩偶
1.2.4動作圖和附件
1.2.5工藝美術(shù)玩具
1.2.6戶外和運(yùn)動玩具
1.2.7學(xué)前玩具
1.2.8毛絨玩具
1.2.9玩具車
1.2.10積木玩具
1.3按應(yīng)用/最終用途行業(yè)劃分的韓國玩具細(xì)分市場
1.3.1 2010-2027年韓國玩具銷售現(xiàn)狀及應(yīng)用/終端行業(yè)展望
1.3.2 2019年韓國玩具銷售市場應(yīng)用份額
1.3.3 0-3年
1.3.4 3-5年
1.3.5 5-12年
1.3.6 12歲以上
1.4按銷售渠道劃分的韓國玩具細(xì)分市場
1.4.1 2010-2027年韓國玩具銷售現(xiàn)狀及銷售渠道展望
1.4.2 2019年按銷售渠道劃分的韓國玩具銷售市場份額
1.5韓國玩具概述和市場規(guī)模(價(jià)值)(2010-2027)
1.5.1韓國市場玩具概述
1.5.2韓國玩具市場規(guī)模(價(jià)值和數(shù)量)現(xiàn)狀和預(yù)測(2010-2027)
第二章 韓國玩具銷售、收入(價(jià)值)和市場份額
2.1韓國玩具收入和市場份額(2018-2019年)
2.2韓國玩具制造基地分布、銷售區(qū)域、按玩家劃分的產(chǎn)品類型
2.3玩具市場競爭形勢及趨勢
2.3.1玩具市場集中度
2.3.2并購、擴(kuò)張
第三章 按類型、應(yīng)用和銷售渠道分列的韓國玩具銷售、收入(價(jià)值)(2010-2027)
3.1 2010-2027年韓國玩具銷售、收入、市場份額和價(jià)格(按類型)
3.1.1 2010-2027年韓國玩具收入和市場份額(按類型)
3.2韓國玩具銷售和市場份額(2020-2027年)
3.3韓國玩具銷售和銷售渠道市場份額(2010-2027)
第四章 韓國玩具玩家簡介和銷售數(shù)據(jù)
4.1Young Toy
4.1.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對手
4.1.2玩具產(chǎn)品類型、應(yīng)用和規(guī)格
4.1.3 2020-2027年青少年玩具銷售、收入、價(jià)格和毛利率
4.1.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概述
4.2BONTOY
4.2.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對手
4.2.2玩具產(chǎn)品類型、應(yīng)用和規(guī)格
4.2.3BONTOY玩具銷售收入(百萬美元)毛利率(2018-2019)
4.2.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概述
4.3MIMI WORLD
4.3.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對手
4.3.2玩具產(chǎn)品類型、應(yīng)用和規(guī)格
4.3.3 MIMI WORLD玩具銷售收入(百萬美元)毛利率(2018-2019)
4.3.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概述
4.4Aurora
4.4.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對手
4.4.2玩具產(chǎn)品類型、應(yīng)用和規(guī)格
4.4.3Aurora玩具銷售收入(百萬美元)毛利率(2018-2019)
4.4.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概況
4.5Infomark
4.5.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對手
4.5.2玩具產(chǎn)品類型、應(yīng)用和規(guī)格
4.5.3 Infomark玩具銷售收入(百萬美元)毛利率(2018-2019)
4.5.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概況
4.6IRINGO
4.6.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對手
4.6.2玩具產(chǎn)品類型、應(yīng)用和規(guī)格
4.6.3 IRINGO玩具銷售、收入、價(jià)格和毛利率(2020-2027)
4.6.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概述
4.7VTech
4.7.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對手
4.7.2玩具產(chǎn)品類型、應(yīng)用和規(guī)格
4.7.3VTech玩具銷售收入(百萬美元)毛利率(2018-2019)
4.7.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概況
4.8Hamleys
4.8.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對手
4.8.2玩具產(chǎn)品類型、應(yīng)用和規(guī)格
4.8.3 Hamleys玩具銷售收入(百萬美元)毛利率(2018-2019)
4.8.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概述
4.9Mattel
4.9.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對手
4.9.2玩具產(chǎn)品類型、應(yīng)用和規(guī)格
4.9.3玩具銷售收入(百萬美元)毛利率(2018-2019)
4.9.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概況
4.10Sieper
4.10.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對手
4.10.2玩具產(chǎn)品類型、應(yīng)用和規(guī)格
4.10.3Sieper玩具銷售收入(百萬美元)毛利率(2018-2019)
4.10.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概述
第五章 玩具生產(chǎn)成本分析
5.1玩具主要原材料清單
5.2玩具主要原材料價(jià)格分析
5.2.1玩具原材料主要供應(yīng)商
5.3玩具生產(chǎn)成本結(jié)構(gòu)
第六章 營銷策略分析,分銷商/貿(mào)易商
6.1銷售渠道
6.1.1直銷
6.1.2間接銷售
6.2產(chǎn)品市場定位
6.3韓國玩具經(jīng)銷商/貿(mào)易商名單
第七章 市場影響因素分析
7.1產(chǎn)業(yè)鏈
7.1.1玩具整體產(chǎn)業(yè)鏈
7.2市場定位
7.2.1定價(jià)策略
7.2.2品牌戰(zhàn)略
7.2.3目標(biāo)客戶
第八章 研究結(jié)果和結(jié)論