隨著社會(huì)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和人民生活水平的提高,近年來對(duì)游樂場設(shè)備的需求不斷增加。2016年,全球游樂場設(shè)備市場以北美為首,約占全球游樂場設(shè)備產(chǎn)量的36.65%,歐洲是第二大區(qū)域市場,占全球消費(fèi)份額的27.93%。
1、北美游樂場設(shè)備市場收入
2016年北美游樂場設(shè)備市場收入為9.16億美元
圖:北美游樂場設(shè)備收入(百萬美元)和增長率(2012-2022)

2、中國游樂場設(shè)備市場收入
2016年中國游樂場設(shè)備市場收入為5.03億美元
圖:中國游樂場設(shè)備收入(百萬美元)和增長率(2012-2022)

3、歐洲游樂場設(shè)備市場收入
2016年歐洲游樂場設(shè)備市場收入為6.98億美元
圖:歐洲游樂場設(shè)備收入(百萬美元)和增長率(2012-2022)

4、日本游樂場設(shè)備市場收入
2016年日本游樂場設(shè)備收入為0.72億美元
圖:日本游樂場設(shè)備收入(百萬美元)和增長率(2012-2022)

第一章 游樂場設(shè)備市場概況
1.1游樂場設(shè)備的產(chǎn)品概述和范圍
1.2按類型劃分的游樂場設(shè)備細(xì)分(產(chǎn)品類別)
1.2.1全球游樂場設(shè)備產(chǎn)量(百萬美元)和增長率(%)按類型比較(2012-2022)
1.2.2 2016年按類型劃分的全球游樂場設(shè)備收入市場份額(%)
1.2.3猴酒吧
1.2.4沙箱
1.2.5攀爬設(shè)備
1.2.6擺動(dòng)和滑動(dòng)
1.2.7平衡設(shè)備
1.2.8運(yùn)動(dòng)和旋轉(zhuǎn)
1.2.9其他
1.3按應(yīng)用劃分的全球游樂場設(shè)備細(xì)分
1.3.1 2012-2022年全球游樂場設(shè)備消耗量(百萬美元)的應(yīng)用比較
1.3.2商業(yè)游樂場
1.3.3成人戶外健身器材
1.3.4主題播放系統(tǒng)
1.3.5其他
1.4按地區(qū)劃分的全球游樂場設(shè)備市場(2012-2022)
1.4.1全球游樂場設(shè)備市場規(guī)模和增長率(%)按地區(qū)比較(2012-2022)
1.4.2北美現(xiàn)狀與前景(2012-2022)
1.4.3中國現(xiàn)狀與展望(2012-2022)
1.4.4歐洲現(xiàn)狀與展望(2012-2022)
1.4.5日本現(xiàn)狀與展望(2012-2022)
1.5 2012-2022年全球游樂場設(shè)備市場規(guī)模(價(jià)值)
第二章 制造商對(duì)全球游樂場設(shè)備市場的競爭
2.1 2012-2017年全球游樂場設(shè)備收入和制造商份額
2.2全球游樂場設(shè)備制造商毛利率(2012-2017)
2.3制造商游樂場設(shè)備制造基地分布、銷售區(qū)域、產(chǎn)品類型
2.4游樂設(shè)備市場競爭形勢及趨勢
第三章 按地區(qū)劃分的全球游樂場設(shè)備收入(價(jià)值)(2012-2017年)
3.1 2012-2017年全球各地區(qū)游樂場設(shè)備收入(價(jià)值)和市場份額
3.2全球游樂場設(shè)備收入和毛利率(2012-2017)
3.3北美游樂場設(shè)備收入和毛利率(2012-2017)
3.4歐洲游樂場設(shè)備收入和毛利率(2012-2017)
3.5中國游樂場設(shè)備收入和毛利率(2012-2017)
3.6日本游樂場設(shè)備收入和毛利率(2012-2017)
第四章 2012-2017年全球各地區(qū)游樂場設(shè)備消費(fèi)量(百萬美元)
4.1 2012-2017年全球各地區(qū)游樂場設(shè)備消耗量(百萬美元)
4.2北美游樂場設(shè)備消耗量(2012-2017)
4.3歐洲游樂場設(shè)備消耗量(2012-2017)
4.4中國游樂場設(shè)備消耗量(2012-2017)
4.5日本游樂場設(shè)備消耗量(2012-2017年)
4.6東南亞游樂場設(shè)備消耗量(2012-2017年)
4.7印度游樂場設(shè)備消耗量(2012-2017年)
4.8南美游樂場設(shè)備消耗量(2012-2017)
4.9中東和非洲游樂場設(shè)備消耗量(2012-2017年)
第五章 按類型劃分的全球游樂場設(shè)備收入(價(jià)值)
5.1按類型劃分的全球游樂場設(shè)備收入和市場份額(2012-2017年)
5.2按類型劃分的全球游樂場設(shè)備增長率(2012-2017年)
第六章 全球游樂場設(shè)備市場應(yīng)用分析
6.1 2012-2017年全球游樂場設(shè)備消費(fèi)和市場份額(按應(yīng)用)
6.2 2012-2017年全球游樂場設(shè)備消費(fèi)增長率(按應(yīng)用)
第七章 全球游樂場設(shè)備制造商簡介/分析
7.1 PlayCore
7.1.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對(duì)手
7.1.2游樂場設(shè)備產(chǎn)品圖片及規(guī)格
7.1.3 2012-2017年P(guān)layCore游樂場設(shè)備收入(百萬美元)、總收入(百萬美金)和毛利率(%)
7.1.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概況
7.2景觀結(jié)構(gòu)
7.2.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對(duì)手
7.2.2游樂場設(shè)備產(chǎn)品圖片及規(guī)格
7.2.3 2012-2017年景觀結(jié)構(gòu)游樂場設(shè)備收入(百萬美元)、總收入(百萬美金)和毛利率(%)
7.2.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概況
7.3 Kompan公司
7.3.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對(duì)手
7.3.2游樂場設(shè)備產(chǎn)品圖片及規(guī)格
7.3.3 Kompan公司游樂場設(shè)備收入(百萬美元)、總收入(百萬)和毛利潤(%)(2012-2017年)
7.3.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概況
7.4播放功率
7.4.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對(duì)手
7.4.2游樂場設(shè)備產(chǎn)品圖片及規(guī)格
7.4.3 2012-2017年P(guān)layPower游樂場設(shè)備收入(百萬美元)、總收入(百萬美金)和毛利率(%)
7.4.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概況
7.5伊萊
7.5.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對(duì)手
7.5.2游樂場設(shè)備產(chǎn)品圖片及規(guī)格
7.5.3 2012-2017年ELI游樂場設(shè)備收入(百萬美元)、總收入(百萬美金)和毛利率(%)
7.5.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概況
7.6亨德森
7.6.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對(duì)手
7.6.2游樂場設(shè)備產(chǎn)品圖片及規(guī)格
7.6.3亨德森游樂場設(shè)備收入(百萬美元)、總收入(百萬美金)和毛利率(%)(2012-2017年)
7.6.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概況
7.7 e.貝克曼
7.7.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對(duì)手
7.7.2游樂場設(shè)備產(chǎn)品圖片及規(guī)格
7.7.3 e.貝克曼游樂場設(shè)備收入(百萬美元)、總收入(百萬美金)和毛利率(%)(2012-2017年)
7.7.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概況
7.8體育比賽
7.8.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對(duì)手
7.8.2游樂場設(shè)備產(chǎn)品圖片及規(guī)格
7.8.3 2012-2017年SportsPlay游樂場設(shè)備收入(百萬美元)、總收入(百萬美金)和毛利率(%)
7.8.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概述
7.9兒童
7.9.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對(duì)手
7.9.2游樂場設(shè)備產(chǎn)品圖片及規(guī)格
7.9.3 2012-2017年兒童游樂設(shè)施收入(百萬美元)、總收入(百萬美金)和毛利率(%)
7.9.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概述
7.10凱奇
7.10.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對(duì)手
7.10.2游樂場設(shè)備產(chǎn)品圖片及規(guī)格
7.10.3 2012-2017年凱奇游樂場設(shè)備收入(百萬美元)、總收入(百萬美金)和毛利率(%)
7.10.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概述
7.11 ABC團(tuán)隊(duì)
7.11.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對(duì)手
7.11.2游樂場設(shè)備產(chǎn)品圖片及規(guī)格
7.11.3 2012-2017年ABC團(tuán)隊(duì)游樂場設(shè)備收入(百萬美元)、總收入(百萬美金)和毛利率(%)
7.11.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概況
7.12發(fā)電機(jī)
7.12.1公司基本情況、生產(chǎn)基地、銷售區(qū)域及其競爭對(duì)手
7.12.2游樂場設(shè)備產(chǎn)品圖片及規(guī)格
7.12.3 DYNAMO游樂場設(shè)備收入(百萬美元)、總收入(百萬美金)和毛利率(%)(2012-2017年)
7.12.4主營業(yè)務(wù)/業(yè)務(wù)概況
第八章 游樂場設(shè)備制造成本分析
8.1游樂場設(shè)備關(guān)鍵原材料分析
8.1.1關(guān)鍵原材料
8.1.2關(guān)鍵原材料價(jià)格走勢
8.1.3主要原材料供應(yīng)商
8.1.4原材料市場集中度
8.2制造成本結(jié)構(gòu)比例
8.2.1原材料
8.2.2人工成本
8.2.3太陽能封裝材料的其他成本分析
8.2.4制造費(fèi)用
第九章 產(chǎn)業(yè)鏈、采購策略和下游買家
9.1游樂場設(shè)備產(chǎn)業(yè)鏈分析
9.2上游原材料采購
9.3下游買家
第十章 營銷策略分析,分銷商/貿(mào)易商
10.1營銷渠道
10.1.1營銷渠道分析
10.1.2營銷渠道發(fā)展趨勢
10.2市場定位
10.2.1定價(jià)策略
10.2.2品牌戰(zhàn)略
10.2.3目標(biāo)客戶
10.3經(jīng)銷商/貿(mào)易商名單
第十一章 市場影響因素分析
11.1技術(shù)進(jìn)步/風(fēng)險(xiǎn)
11.1.1替代品威脅
11.1.2相關(guān)產(chǎn)業(yè)技術(shù)進(jìn)步
11.2消費(fèi)者需求/客戶偏好變化
11.3經(jīng)濟(jì)/政治環(huán)境變化
第十二章 全球游樂場設(shè)備市場預(yù)測(2017-2022)
12.1全球游樂場設(shè)備收入預(yù)測(2017-2022)
12.2 2017-2022年全球各地區(qū)游樂場設(shè)備收入(百萬美元)預(yù)測
12.2.1 2017-2022年北美游樂場設(shè)備收入(百萬美元)和收入(百萬美金)預(yù)測
12.2.2 2017-2022年歐洲游樂場設(shè)備收入(百萬美元)、收入(百萬美金)預(yù)測
12.2.3 2017-2022年中國游樂場設(shè)備收入(百萬美元)、收入(百萬美金)預(yù)測
12.2.4 2017-2022年日本游樂場設(shè)備收入(百萬美元)、收入(百萬美金)預(yù)測
12.3 2017-2022年全球各地區(qū)游樂場設(shè)備消費(fèi)量(百萬美元)預(yù)測
12.3.1北美游樂場設(shè)備消耗量(百萬美元)預(yù)測(2017-2022)
12.3.2 2017-2022年歐洲游樂場設(shè)備消費(fèi)量(百萬美元)預(yù)測
12.3.3 2017-2022年中國游樂場設(shè)備消費(fèi)量(百萬美元)預(yù)測
12.3.4 2017-2022年日本游樂場設(shè)備消費(fèi)量(百萬美元)預(yù)測
12.3.5 2017-2022年東南亞游樂場設(shè)備消費(fèi)量(百萬美元)預(yù)測
12.3.6 2017-2022年印度游樂場設(shè)備消費(fèi)量(百萬美元)預(yù)測
12.3.7南美游樂場設(shè)備消耗量(百萬美元)預(yù)測(2017-2022)
12.3.8中東游樂場設(shè)備消耗(百萬美元)預(yù)測(2017-2022)
12.4 2017-2022年全球游樂場設(shè)備消費(fèi)預(yù)測(按類型)
12.5 2017-2022年全球游樂場設(shè)備消費(fèi)預(yù)測(按應(yīng)用)
第十三章 研究結(jié)果和結(jié)論