
一、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)(軟/硬件/內(nèi)容制作與分發(fā)/應(yīng)用于服務(wù))
1、Web3基礎(chǔ)設(shè)施和硬件公司Spatial Labs完成1000萬(wàn)美元種子輪融資
日前,Web3基礎(chǔ)設(shè)施和硬件公司Spatial Labs宣布完成1000萬(wàn)美元種子輪融資,本輪融資由Blockchain Capital領(lǐng)投,Marcy Venture Partners跟投。新資金將用于開(kāi)發(fā)新產(chǎn)品和增長(zhǎng)計(jì)劃。據(jù)了解,Spatial Labs由Iddris Sandu創(chuàng)辦于201年,總部位于美國(guó)洛杉磯,是一家技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施公司,主要為下一代增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、區(qū)塊鏈、全渠道和沉浸式體驗(yàn)提供支持。其開(kāi)發(fā)的硬件和軟件允許用戶在線買(mǎi)賣(mài)衣服等物品,并通過(guò)嵌入式微芯片證明物品的來(lái)源和過(guò)去的歷史。截至目前,該公司的合作伙伴包括ALES GREY、CROCS、宜家、PANTONE、polygon等。
2、VR教育平臺(tái)Prisms VR完成1250萬(wàn)美元新一輪融資
近日,VR教育平臺(tái)Prisms VR宣布完成1250萬(wàn)美元新一輪融資,本輪融資由Andreessen Horowitz領(lǐng)投,新資金將用于加速其產(chǎn)品研發(fā)和團(tuán)隊(duì)增長(zhǎng),并將項(xiàng)目擴(kuò)展到美國(guó)更多的學(xué)校,以及高等教育和其他學(xué)科的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)。據(jù)了解,Prisms VR成立于2020年,總部位于美國(guó)舊金山,旨在將觸覺(jué)和視覺(jué)教育帶入數(shù)學(xué)課堂,它是第一個(gè)采用VR技術(shù)提高美國(guó)學(xué)校數(shù)學(xué)水平的教育技術(shù)平臺(tái)。目前,Prisms VR正被美國(guó)110個(gè)學(xué)區(qū)所采用,在26個(gè)州,有超過(guò)10萬(wàn)名學(xué)生正在使用該平臺(tái)。
3、Xander完成140萬(wàn)美元種子輪融資,將加速推出AR字幕眼鏡XanderGlasses
近日,AR字幕眼鏡開(kāi)發(fā)商Xander宣布完成140萬(wàn)美元種子輪融資,本輪融資由Analog Devices聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Stata領(lǐng)投,iZotope和the 77的聯(lián)合創(chuàng)始人Mark Ethier以及其他天使投資人跟投。新資金將用于加速其首款產(chǎn)品“XanderGlasses”的上市,這是一款A(yù)R字幕眼鏡,適用于數(shù)百萬(wàn)尋求助聽(tīng)器替代品的聽(tīng)障人士。該AR字幕眼鏡可以準(zhǔn)確地將語(yǔ)音實(shí)時(shí)翻譯成文本,顯示面對(duì)面對(duì)話字幕,讓聽(tīng)不見(jiàn)對(duì)方說(shuō)話的用戶可以看到說(shuō)話內(nèi)容。此外,XanderGlasses不依賴智能手機(jī)或云連接。
二、政策梳理
五部門(mén)聯(lián)合發(fā)布《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022—2026年)》
【工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部等五部門(mén)聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》】2022年11月1日,工業(yè)和信息化部、教育部、文化和旅游部等五部門(mén)聯(lián)合印發(fā)的《虛擬現(xiàn)實(shí)與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動(dòng)計(jì)劃(2022-2026年)》指出,推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)融合創(chuàng)新,加速虛擬現(xiàn)實(shí)在多行業(yè)多場(chǎng)景應(yīng)用落地;并引導(dǎo)社會(huì)資本投入,推進(jìn)產(chǎn)業(yè)資金有效供給;目標(biāo)到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模超3500億元;《行動(dòng)計(jì)劃》提出,到2026年,三維化、虛實(shí)融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點(diǎn)突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實(shí)終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進(jìn)一步完善,形成若干具有較強(qiáng)國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的骨干企業(yè)和產(chǎn)業(yè)集群;到2026年,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模(含相關(guān)硬件、軟件、應(yīng)用等)超過(guò)3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷(xiāo)量超過(guò)2500萬(wàn)臺(tái),培育100家具有較強(qiáng)創(chuàng)新能力和行業(yè)影響力的骨干企業(yè),打造10個(gè)具有區(qū)域影響力、引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)發(fā)展的集聚區(qū)。
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