
全球數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)是一個高度體現(xiàn)創(chuàng)意思維、展示和體驗的領(lǐng)域,它結(jié)合了數(shù)字技術(shù)和創(chuàng)意思維,將數(shù)字元素與傳統(tǒng)創(chuàng)意形式相結(jié)合,創(chuàng)造出新的數(shù)字化創(chuàng)意作品,各國政府對于數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展給予了高度重視,并出臺了一系列政策加以扶持。
一、全球數(shù)字創(chuàng)意市場現(xiàn)狀
近年來,全球數(shù)字創(chuàng)意行業(yè)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,市場規(guī)模持續(xù)擴張,這一增長趨勢主要得益于數(shù)字技術(shù)的飛速發(fā)展、消費者對數(shù)字內(nèi)容需求的不斷提升以及全球文化交流的日益頻繁。
在全球數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)格局中,美國、日本、韓國等國家處于領(lǐng)先地位,各自展現(xiàn)出獨特的發(fā)展亮點。美國憑借其強大的科技實力和豐富的文化資源,在數(shù)字影視、游戲、動漫等多個領(lǐng)域占據(jù)主導(dǎo)地位。好萊塢作為全球電影產(chǎn)業(yè)的核心,每年制作大量具有全球影響力的數(shù)字電影,運用先進的數(shù)字特效技術(shù),如漫威系列電影,通過逼真的視覺效果和精彩的劇情,吸引了全球觀眾,票房屢創(chuàng)新高。在游戲領(lǐng)域,美國的游戲公司如動視暴雪、藝電等,憑借其強大的研發(fā)能力和全球發(fā)行渠道,推出了眾多熱門游戲,如《使命召喚》《FIFA》系列等,在全球游戲市場中占據(jù)重要份額。
韓國在數(shù)字媒體和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)方面表現(xiàn)突出,韓流文化風(fēng)靡全球。韓國的數(shù)字音樂、韓劇、韓漫等通過數(shù)字平臺廣泛傳播,在亞洲乃至全球范圍內(nèi)吸引了大量粉絲。韓國的娛樂公司利用數(shù)字技術(shù)進行音樂制作、舞臺表演和影視拍攝,打造出具有高度視覺沖擊力和情感共鳴的作品。例如,韓國流行音樂團體通過精彩的舞蹈編排、獨特的音樂風(fēng)格和社交媒體的推廣,在全球掀起韓流熱潮,其音樂視頻在 YouTube 等平臺上的播放量數(shù)以億計。韓國的動漫產(chǎn)業(yè)也在不斷發(fā)展,以獨特的風(fēng)格和豐富的題材,如《倒霉熊》等作品,在國際市場上嶄露頭角。同時,韓國政府大力支持數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,出臺了一系列優(yōu)惠政策,促進了產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。
二、中國數(shù)字創(chuàng)意市場現(xiàn)狀
1、市場規(guī)模與增長態(tài)勢
近年來,中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模持續(xù)擴大,在文化產(chǎn)業(yè)中的占比不斷提升,成為推動文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要力量。根據(jù)市場調(diào)研報告中的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2023 年全國規(guī)模以上文化企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入接近 13 萬億元,其中數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入 5.24 萬億元,占全部文化產(chǎn)業(yè)營收比重提升至 40.45%。到 2024 年一季度,全國規(guī)模以上文化企業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入 31057 億元,同比增長 8.5%,其中數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)營業(yè)收入 12633 億元,占全部文化產(chǎn)業(yè)比重達 40.68%,營收規(guī)模同比增長 11.9%。
中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的快速增長主要得益于以下幾個方面的因素:一是國家政策的大力支持,將數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)列為戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),出臺了一系列扶持政策,如稅收優(yōu)惠、財政補貼、產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)等,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了良好的政策環(huán)境。二是數(shù)字技術(shù)的不斷創(chuàng)新和普及,5G、云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的廣泛應(yīng)用,為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了強大的技術(shù)支撐,推動了數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品的創(chuàng)新和升級,提升了用戶體驗。三是居民消費結(jié)構(gòu)的升級,隨著人們生活水平的提高,對文化娛樂的需求不斷增加,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)品以其豐富的內(nèi)容、便捷的獲取方式和個性化的體驗,滿足了消費者日益多樣化的需求,市場需求持續(xù)增長。
2、細分領(lǐng)域發(fā)展?fàn)顩r
動漫:中國動漫產(chǎn)業(yè)近年來取得了顯著發(fā)展,國產(chǎn)動漫作品的質(zhì)量和數(shù)量都有了較大提升。動漫作品在題材上更加多元化,涵蓋了歷史、神話、科幻、現(xiàn)實等多個領(lǐng)域,如《哪吒之魔童降世》《姜子牙》等動畫電影,以中國傳統(tǒng)文化為背景,通過精彩的劇情和精美的畫面,獲得了市場的高度認可,票房成績優(yōu)異。同時,動漫產(chǎn)業(yè)鏈不斷完善,從動漫創(chuàng)作、制作到衍生品開發(fā)、動漫會展等環(huán)節(jié),形成了較為完整的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。動漫與游戲、影視、玩具等產(chǎn)業(yè)的融合也日益加深,拓展了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間。
游戲:游戲產(chǎn)業(yè)是中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要支柱之一,市場規(guī)模龐大且增長迅速。移動游戲仍然是市場的主流,占比超過 70%,如《王者榮耀》《和平精英》等熱門手游,擁有龐大的用戶群體和較高的市場活躍度。同時,端游、主機游戲等也在不斷發(fā)展,一些國產(chǎn)端游如《原神》在全球范圍內(nèi)獲得了廣泛關(guān)注,以其精美的畫面、豐富的劇情和開放的世界設(shè)定,吸引了大量國內(nèi)外玩家。游戲行業(yè)在技術(shù)創(chuàng)新方面也不斷取得突破,如云游戲、虛擬現(xiàn)實游戲等新興游戲模式逐漸興起,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗。
網(wǎng)絡(luò)文化:網(wǎng)絡(luò)文化領(lǐng)域發(fā)展迅速,網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)視頻、網(wǎng)絡(luò)直播等細分市場呈現(xiàn)出繁榮景象。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作為網(wǎng)絡(luò)文化的重要組成部分,擁有龐大的用戶基礎(chǔ)和豐富的內(nèi)容資源。網(wǎng)絡(luò)文學(xué)作品數(shù)量持續(xù)增長,題材更加豐富多樣,如玄幻、言情、都市、歷史等各類題材滿足了不同讀者的需求。網(wǎng)絡(luò)視頻市場規(guī)模不斷擴大,短視頻平臺發(fā)展尤為迅猛,抖音、快手等短視頻平臺憑借其便捷的創(chuàng)作和分享方式,吸引了大量用戶,成為網(wǎng)絡(luò)文化傳播的重要平臺。網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)也保持著較高的熱度,涵蓋了游戲直播、電商直播、生活直播等多個領(lǐng)域,為用戶提供了豐富的娛樂和消費體驗。
數(shù)字文化裝備:數(shù)字文化裝備是數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要支撐,包括數(shù)字影視制作設(shè)備、數(shù)字音樂制作設(shè)備、數(shù)字動漫制作設(shè)備、虛擬現(xiàn)實 / 增強現(xiàn)實設(shè)備等。近年來,我國數(shù)字文化裝備產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,技術(shù)水平不斷提高。在數(shù)字影視制作設(shè)備方面,國產(chǎn)的高清攝像機、電影放映機等產(chǎn)品逐漸在市場上占據(jù)一席之地;在虛擬現(xiàn)實 / 增強現(xiàn)實設(shè)備領(lǐng)域,國內(nèi)企業(yè)加大研發(fā)投入,推出了一系列具有競爭力的產(chǎn)品,如 Pico 等虛擬現(xiàn)實頭顯,在國內(nèi)市場擁有較高的占有率。同時,數(shù)字文化裝備產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)的融合也不斷加深,為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了更加完善的技術(shù)支持。
數(shù)字藝術(shù)展示:數(shù)字藝術(shù)展示通過數(shù)字化手段展示藝術(shù)作品,為觀眾帶來全新的藝術(shù)體驗。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字藝術(shù)展示在博物館、美術(shù)館、展覽館等場所得到了廣泛應(yīng)用。例如,一些博物館利用虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實技術(shù),將文物進行數(shù)字化展示,讓觀眾可以更加直觀地了解文物的歷史和文化內(nèi)涵;一些美術(shù)館舉辦數(shù)字藝術(shù)展覽,展示數(shù)字繪畫、數(shù)字雕塑、新媒體藝術(shù)等作品,為藝術(shù)家提供了新的展示平臺,也為觀眾帶來了更加豐富的藝術(shù)體驗。數(shù)字藝術(shù)展示產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,不僅豐富了藝術(shù)展示的形式和內(nèi)容,也促進了文化藝術(shù)的傳播和交流。
3、區(qū)域發(fā)展格局
據(jù)市場分析報告進行披露,中國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在區(qū)域發(fā)展上呈現(xiàn)出不均衡的態(tài)勢,北京、上海、廣東等地區(qū)憑借其經(jīng)濟、科技、文化等方面的優(yōu)勢,成為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的主要集聚地,形成了各具特色的發(fā)展模式。
北京作為我國的政治、文化和科技創(chuàng)新中心,擁有豐富的文化資源和雄厚的科技實力,在數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面具有得天獨厚的優(yōu)勢。北京聚集了大量的數(shù)字創(chuàng)意企業(yè)和人才,涵蓋了數(shù)字媒體、數(shù)字娛樂、數(shù)字藝術(shù)、數(shù)字設(shè)計等多個領(lǐng)域。在數(shù)字影視方面,北京是我國影視產(chǎn)業(yè)的核心區(qū)域,眾多知名影視制作公司、發(fā)行公司和影視人才匯聚于此,每年制作大量的電影、電視劇和網(wǎng)絡(luò)劇。在數(shù)字游戲領(lǐng)域,北京也擁有一批具有影響力的游戲企業(yè),如完美世界、暢游等,在游戲研發(fā)、發(fā)行和運營方面具有較強的實力。此外,北京還擁有眾多的博物館、美術(shù)館、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)等,為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了豐富的文化資源和良好的發(fā)展環(huán)境。
上海作為國際化大都市,具有開放的經(jīng)濟環(huán)境和高度發(fā)達的金融、科技產(chǎn)業(yè),為數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了有力的支持。上海在數(shù)字媒體、數(shù)字娛樂、數(shù)字廣告等領(lǐng)域發(fā)展突出,是我國數(shù)字廣告產(chǎn)業(yè)的重要基地,眾多國際知名廣告公司和本土優(yōu)秀廣告企業(yè)在上海設(shè)立總部或分支機構(gòu)。在數(shù)字游戲方面,上海的游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模較大,擁有米哈游、莉莉絲等一批創(chuàng)新型游戲企業(yè),以其獨特的游戲創(chuàng)意和精良的制作,在全球游戲市場中嶄露頭角。同時,上海積極舉辦各類數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)展會和活動,如 ChinaJoy 等,吸引了全球數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的關(guān)注,提升了上海在數(shù)字創(chuàng)意領(lǐng)域的國際影響力。
廣東是我國數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展最為活躍的地區(qū)之一,在數(shù)字出版、動漫游戲、數(shù)字音樂等領(lǐng)域具有顯著優(yōu)勢。廣東的數(shù)字出版產(chǎn)值連續(xù)多年位居全國首位,擁有眾多知名數(shù)字出版企業(yè)和平臺。在動漫游戲方面,廣東形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈,擁有一批優(yōu)秀的動漫游戲企業(yè),如騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、奧飛娛樂等。這些企業(yè)在動漫創(chuàng)作、游戲研發(fā)、發(fā)行和運營等方面具有較強的實力,推出了眾多知名動漫形象和熱門游戲產(chǎn)品。廣東的數(shù)字音樂產(chǎn)業(yè)也十分發(fā)達,酷狗音樂、QQ 音樂等平臺在國內(nèi)數(shù)字音樂市場占據(jù)重要地位。此外,廣東積極推動數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與制造業(yè)、文化旅游業(yè)等產(chǎn)業(yè)的融合發(fā)展,打造了一批具有特色的數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群。
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