
行業(yè)簡介
電子競技(Electronic Sports,Esports)是指通過電子設(shè)備和互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行的電子游戲競技活動。它不同于傳統(tǒng)的體育運(yùn)動,是以電子游戲?yàn)槊浇?,通過多人在線游戲或者單機(jī)游戲等不同形式的比賽,讓玩家在虛擬世界中通過策略、技巧和團(tuán)隊(duì)合作等方面進(jìn)行競技,爭奪比賽勝利。電子競技是一種集體性、競技性、娛樂性、技術(shù)性和文化性于一體的活動。電子競技游戲可以分為對戰(zhàn)類游戲如反恐精英、穿越火線和休閑類游戲如SPG、CCG等。
產(chǎn)業(yè)鏈分析
我國電子競技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈上游是游戲開發(fā)和游戲運(yùn)營,頭部企業(yè)有網(wǎng)易游戲、米哈游、騰訊、完美世界等,產(chǎn)業(yè)鏈中游包括賽事運(yùn)營、俱樂部和電競選手、電競內(nèi)容制作,賽事運(yùn)營是中游的核心環(huán)節(jié),主要公司有香蕉游戲傳媒、量子體育VSPN和IMBA TV等,主要的俱樂部有EDG、IG、AG、eStar等。產(chǎn)業(yè)鏈下游是衍生內(nèi)容傳播包括電競直播和電競媒體,行業(yè)代表有斗魚直播、虎牙直播、B站等。
圖表 1電子競技產(chǎn)業(yè)鏈圖譜
行業(yè)發(fā)展的政策分析
研究報(bào)告顯示,從2015年開始,我國開始重視電子競技行業(yè)的發(fā)展。在《電子競技賽事管理暫行規(guī)定》中,首次為電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了支持和規(guī)范。隨后在《體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》和《文化部“十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中多次針對電子競技的發(fā)展提出相應(yīng)的要求。2021年6月,在《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》中,再次針對電子競技做出了相應(yīng)的規(guī)劃,提到促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。鼓勵開發(fā)沉浸式娛樂體驗(yàn)產(chǎn)品。
中國電子競技行業(yè)相關(guān)政策 | ||
年份 | 政策 | 相關(guān)內(nèi)容 |
2022年7月 | 《關(guān)于推進(jìn)對外文化貿(mào)易高質(zhì)量發(fā)展的意見》 | 積極培育網(wǎng)絡(luò)游戲、電子竟技等領(lǐng)域出口競爭優(yōu)勢,提升文化價(jià)值,打造具有國際影響力的中華文化符號。 |
2022年4月 | 《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目平臺游戲直播管理的通知》 | 嚴(yán)禁網(wǎng)絡(luò)視聽節(jié)目平臺傳播違規(guī)游戲、加強(qiáng)游戲直播內(nèi)容播出管理、加強(qiáng)游戲主播行為規(guī)范引導(dǎo)。 |
2021年6月 | 《“十四五“文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》 | 推動娛樂業(yè)轉(zhuǎn)型升級、創(chuàng)新發(fā)展,實(shí)施陽光娛樂行動,開發(fā)健康向上、技術(shù)先進(jìn)的新型娛樂方式,創(chuàng)新娛樂業(yè)態(tài)和產(chǎn)品。推動娛樂場所標(biāo)準(zhǔn)化建設(shè)和連鎖化、品牌化發(fā)展。規(guī)范和支持線上K 歌、迷你歌詠廳、音樂派對等新型款舞娛樂業(yè)態(tài)發(fā)展。促進(jìn)電子競技與游戲游藝行業(yè)融合發(fā)展。鼓勵開發(fā)沉漫式娛樂體驗(yàn)產(chǎn)品。 |
2019年4月 | 《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》 | 電子競技與足球、籃球等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目一同歸為體育黨賽表演項(xiàng)目,該類別被定義成商業(yè)化、市場化的職業(yè)體育賽事活動的組織、宣傳、訓(xùn)練,以及職業(yè)俱樂部和運(yùn)動員的展示、交流等活動,并共用編號 020210210。 |
2016年9月 | 《文化部”十三五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》 | 提出推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)升級。推動網(wǎng)絡(luò)游戲、電子游戲等游戲門類協(xié)調(diào)發(fā)展促進(jìn)移動游戲、電子競技、游戲直播、虛擬現(xiàn)實(shí)游戲等新業(yè)態(tài)發(fā)展;鼓勵和引導(dǎo)上網(wǎng)服務(wù)場所與電子竟技、游戲游藝、網(wǎng)絡(luò)教育、電子商務(wù)等領(lǐng)域的跨界融合。 |
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