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全球游戲耳機市場調研
來源:研精畢智調研報告網 時間:2024-05-24

一、簡介
游戲耳機是由玩家在玩游戲時使用的耳機和麥克風組成的設備。這些耳機通常被設計為阻擋外部噪音,為玩家提供額外的舒適感,在游戲中進行通信,并讓玩家完全融入游戲世界。
游戲耳機由帶麥克風的頭戴式單元組成,專門用于游戲應用。游戲耳機提供多種優(yōu)勢,例如,它有助于避免游戲時的干擾和分心,提供卓越的音質,高度耐用和經濟高效。它可以與所有類型的游戲平臺一起使用。
二、市場規(guī)模
市場調研,游戲耳機的全球銷量從2016年的7179.57萬臺增長到2020年的9274.8萬臺。2020年,全球游戲耳機市場價值為195120萬美元,預計到2027年將達到257221萬美元,2020年至2027年的復合年增長率為4.03%。推動游戲耳機市場增長的各種因素是游戲耳機的技術進步,其中包括高質量的可拆卸麥克風。此外,許多游戲耳機提供噪音消除選項,使用隔離耳杯,形成強大的密封一年左右。
三、市場格局
游戲耳機行業(yè)相對集中,玩家大多在北美和亞洲。
2021年排名前五的公司分別是微軟、索尼、羅技、Razer和金斯敦。微軟是游戲耳機市場的領先者,市場份額為26.16%,其次是索尼和羅技。

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