
腦機(jī)接口(Brain-Computer Interface,BCI)作為一種革命性的技術(shù),正逐漸從科幻設(shè)想走進(jìn)現(xiàn)實,在醫(yī)療、娛樂、教育、工業(yè)等眾多領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大的應(yīng)用潛力,成為全球科技創(chuàng)新的焦點之一,其核心在于在大腦與外部設(shè)備之間建立起直接的通信和控制通道,使大腦信號能夠被解讀并轉(zhuǎn)化為指令,實現(xiàn)對外部設(shè)備的精準(zhǔn)操控,或是讓外部設(shè)備能夠反過來對大腦活動施加影響。
一、腦機(jī)接口行業(yè)概述?
1、腦機(jī)接口的定義與原理?
腦機(jī)接口又稱為腦機(jī)交互,俗稱 “腦控”,是指在生物(人或動物)大腦與外部設(shè)備或環(huán)境之間建立起一種新型的實時通訊與控制系統(tǒng),從而實現(xiàn)腦與外部設(shè)備直接交互的技術(shù),是一種可以讓用戶通過思想來控制特殊計算機(jī)設(shè)備的通信方式。其工作原理基于對大腦電信號的獲取、處理和解析,以實現(xiàn)人腦與外部設(shè)備之間的直接通信。?
大腦在進(jìn)行各種活動時,神經(jīng)元會產(chǎn)生電活動,這些電活動會形成微弱的腦電信號,腦機(jī)接口系統(tǒng)的首要任務(wù)便是獲取這些信號。獲取大腦活動電信號的方式多種多樣,主要包括電生理方法和腦成像方法兩大類。電生理方法中最常用的是腦電圖(EEG) ,它具有操作簡便、時域分辨率較高的優(yōu)點,能夠?qū)崟r捕捉大腦電活動的變化,但空間分辨率相對較差,難以精確確定信號的來源位置。腦成像方法如功能磁共振成像(fMRI) ,具有較高的空間分辨率,可以清晰地顯示大腦的結(jié)構(gòu)和功能區(qū)域,但處理時間較長且成本較高,限制了其在實時性要求較高的腦機(jī)接口應(yīng)用中的使用。?
由于大腦信號在采集過程中容易受到噪聲的干擾,因此需要進(jìn)行信號預(yù)處理以確保信號質(zhì)量。預(yù)處理的方法包括濾波、增強等,常見的濾波方法有低通濾波和帶通濾波,這些方法能夠去除高頻噪聲和偽跡等。在信號處理階段還需要通過特征提取方法提取有用的特征,以提高信號的可辨識度和可靠性。信號解析環(huán)節(jié)則將預(yù)處理后的信號轉(zhuǎn)換成計算機(jī)可以理解的形式,通常需要使用模式識別算法和機(jī)器學(xué)習(xí)方法。這些方法可以通過訓(xùn)練模型來識別不同的腦電模式或者腦電特征,從而實現(xiàn)腦機(jī)接口的應(yīng)用。例如,可以利用機(jī)器學(xué)習(xí)算法將大腦信號與特定運動或意圖進(jìn)行關(guān)聯(lián),實現(xiàn)通過意念控制機(jī)器人、假肢或電子設(shè)備等的操作。通過上述三個主要環(huán)節(jié),腦機(jī)接口實現(xiàn)了人腦與外部設(shè)備之間的直接通信,為醫(yī)學(xué)治療、人機(jī)交互和神經(jīng)科學(xué)研究等領(lǐng)域帶來了廣闊的應(yīng)用前景。 腦機(jī)接口工作原理示意圖如下:?
2、腦機(jī)接口的發(fā)展歷程?
根據(jù)北京研精畢智信息咨詢調(diào)研,腦機(jī)接口的發(fā)展歷程漫長而充滿探索,從早期的理論構(gòu)想逐步走向?qū)嶋H應(yīng)用,每一個階段都凝聚著眾多科研人員的智慧與努力,推動著這一前沿技術(shù)不斷向前邁進(jìn)。其發(fā)展可以追溯到 19 世紀(jì),1857 年,英國生理學(xué)家卡通(Caton)在兔腦和猴腦上記錄到了腦電活動,并發(fā)表了《腦灰質(zhì)電現(xiàn)象的研究》論文 ,這一發(fā)現(xiàn)為后續(xù)腦機(jī)接口的研究奠定了基礎(chǔ),揭開了人類探索大腦電信號奧秘的序幕。1872 年,貝克(Beck)再一次發(fā)表關(guān)于腦電波的論文,掀起了研究腦電現(xiàn)象的熱潮 ,使得更多的科學(xué)家開始關(guān)注和投身于這一領(lǐng)域的研究。1924 年,德國精神病學(xué)家漢斯?貝格爾(Hans Berger)發(fā)現(xiàn)了腦電波,正式開啟了腦機(jī)接口研究的大門 ,為后續(xù)的實驗和技術(shù)發(fā)展提供了關(guān)鍵的理論支持。1963 年,英國拜登神經(jīng)病學(xué)研究所醫(yī)生格雷?沃特(Grey Walter)把病人的電極連接到了自己發(fā)明的 “電位轉(zhuǎn)換器” 上,當(dāng)病人看幻燈片,每次有換片的想法時,大腦運動皮層的電位就會升高,電位轉(zhuǎn)換器就把這一信號傳遞給幻燈機(jī),實現(xiàn)了自動換片 ,這是第一次成功的腦機(jī)接口實驗,標(biāo)志著腦機(jī)接口從理論走向?qū)嵺`的重要突破。1968 年,雯達(dá)?威爾威卡(Wanda Wyrwicka)和 M.B. 斯特曼(M.B.Stenman)首次在神經(jīng)生理學(xué)基礎(chǔ)上進(jìn)行了控制大腦信號的嘗試,他們記錄到貓的感覺運動節(jié)律,并將其轉(zhuǎn)化為感官反饋 ,進(jìn)一步拓展了腦機(jī)接口在神經(jīng)生理學(xué)領(lǐng)域的研究。1973 年,美國加州大學(xué)洛杉磯分校的雅克?維達(dá)爾(Jacques Vidal)教授發(fā)布了首篇腦機(jī)接口研究論文,創(chuàng)造了 “腦機(jī)接口”(Brain-Computer Interface)這個術(shù)語,并搭建了世界上第一個腦機(jī)接口系統(tǒng) ,為腦機(jī)接口技術(shù)的發(fā)展確立了明確的概念和研究方向,具有里程碑式的意義。?
20 世紀(jì) 80 年代至 90 年代,腦機(jī)接口技術(shù)在基礎(chǔ)研究和應(yīng)用探索方面取得了一系列重要進(jìn)展。1980 年,美國神經(jīng)科學(xué)家喬戈普斯發(fā)現(xiàn)猴子腦內(nèi)呈現(xiàn)的一群神經(jīng)細(xì)胞的集體活動能控制其手的運動方向,為后來的腦機(jī)接口控制機(jī)器人假肢的研究奠定了理論基礎(chǔ)。這一發(fā)現(xiàn)為腦機(jī)接口在醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域的應(yīng)用提供了重要的理論依據(jù),激發(fā)了科學(xué)家們進(jìn)一步探索如何利用腦機(jī)接口技術(shù)幫助殘障人士恢復(fù)運動功能的熱情。1998 年,科研人員成功實現(xiàn)了讓猴子通過腦電波控制機(jī)械臂的運動 ,這一實驗的成功標(biāo)志著腦機(jī)接口技術(shù)在控制外部設(shè)備方面取得了實質(zhì)性的突破,為未來腦機(jī)接口在醫(yī)療、工業(yè)等領(lǐng)域的應(yīng)用展示了廣闊的前景。進(jìn)入 21 世紀(jì),隨著計算機(jī)技術(shù)、神經(jīng)科學(xué)、材料科學(xué)等多學(xué)科領(lǐng)域的迅猛發(fā)展,腦機(jī)接口技術(shù)迎來了快速發(fā)展的黃金時期。2004 年,美國的一名癱瘓患者馬修?內(nèi)格爾 (Matthew Nagle) 成為了第一個腦機(jī)接口植入者。這款接口使用的是一種被稱為 “猶他” 的刺入式電極陣列,由 96 根硅質(zhì)電極針組成。這些電極被放置在內(nèi)格爾的運動皮層中,并通過頭骨上的接口與外面的計算機(jī)相連。這一案例標(biāo)志著腦機(jī)接口技術(shù)在人體應(yīng)用上取得了重大突破,為癱瘓患者帶來了重新恢復(fù)運動能力的希望。此后,全球范圍內(nèi)的科研團(tuán)隊在腦機(jī)接口技術(shù)的各個方面展開了深入研究,包括信號采集、處理、解析以及應(yīng)用拓展等。2014 年,在巴西世界杯揭幕戰(zhàn)上,截癱青年朱利亞諾?平托就在腦機(jī)接口技術(shù)的輔助下為足球比賽開球 ,這一事件引起了全球媒體的廣泛關(guān)注,使得腦機(jī)接口技術(shù)從科研領(lǐng)域走進(jìn)了大眾的視野,極大地提升了公眾對這一前沿技術(shù)的認(rèn)知度和關(guān)注度。2016 年,在神舟十一號載人飛船飛行過程中,我國航天員完成了首次太空腦機(jī)交互實驗 ,這一實驗的成功標(biāo)志著腦機(jī)接口技術(shù)在航天領(lǐng)域的應(yīng)用邁出了重要一步,為未來太空探索中實現(xiàn)更高效的人機(jī)交互提供了技術(shù)支持。近年來,國際上多個團(tuán)隊通過腦機(jī)接口技術(shù),幫助患者實現(xiàn)了 “意念打字”“意念說話” 等功能 ,不斷拓展著腦機(jī)接口技術(shù)在醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域的應(yīng)用邊界,為神經(jīng)系統(tǒng)疾病患者和殘障人士帶來了更多的生活便利和希望。腦機(jī)接口技術(shù)發(fā)展歷程重要事件時間軸如下:?
時間? |
重要事件? |
1857 年? |
英國生理學(xué)家卡通在兔腦和猴腦上記錄到腦電活動,發(fā)表《腦灰質(zhì)電現(xiàn)象的研究》論文? |
1872 年? |
貝克發(fā)表關(guān)于腦電波的論文,掀起研究腦電現(xiàn)象熱潮? |
1924 年? |
德國精神病學(xué)家漢斯?貝格爾發(fā)現(xiàn)腦電波? |
1963 年? |
格雷?沃特實現(xiàn)第一次成功的腦機(jī)接口實驗(自動換片)? |
1968 年? |
雯達(dá)?威爾威卡和 M.B. 斯特曼記錄貓的感覺運動節(jié)律并轉(zhuǎn)化為感官反饋? |
1973 年? |
雅克?維達(dá)爾創(chuàng)造 “腦機(jī)接口” 術(shù)語,搭建第一個腦機(jī)接口系統(tǒng)? |
1980 年? |
美國神經(jīng)科學(xué)家喬戈普斯發(fā)現(xiàn)猴子腦內(nèi)神經(jīng)細(xì)胞活動控制手的運動方向? |
1998 年? |
科研人員實現(xiàn)讓猴子通過腦電波控制機(jī)械臂運動? |
2004 年? |
美國癱瘓患者馬修?內(nèi)格爾成為第一個腦機(jī)接口植入者? |
2014 年? |
截癱青年朱利亞諾?平托在腦機(jī)接口技術(shù)輔助下為巴西世界杯開球? |
2016 年? |
我國航天員在神舟十一號飛行中完成首次太空腦機(jī)交互實驗? |
近年來? |
國際多個團(tuán)隊幫助患者實現(xiàn) “意念打字”“意念說話” 等功能? |
3、腦機(jī)接口的分類及特點?
根據(jù)信號采集方式和電極植入位置的不同,腦機(jī)接口可分為非侵入式、半侵入式和侵入式三大類,每一類都有其獨特的技術(shù)特點和應(yīng)用場景。?
1.3.1 非侵入式腦機(jī)接口?
非侵入式腦機(jī)接口是將電極貼附在使用者的頭部皮膚上,無需進(jìn)行手術(shù),就能獲取大腦活動產(chǎn)生的電信號。這種方式操作簡單,就像戴帽子一樣,將帶有多個電極的帽子或頭套戴上即可 ,對使用者的身體幾乎沒有傷害,安全性高,也不會引起免疫反應(yīng)。由于顱骨對信號的衰減作用和對神經(jīng)元電磁波的分散和模糊作用,非侵入式腦機(jī)接口記錄到的信號空間分辨率低、幅值微弱且信噪比較低。這使得從這些信號中提取準(zhǔn)確的大腦意圖變得困難,對后續(xù)信號處理算法的性能要求較高。非侵入式腦機(jī)接口目前主要應(yīng)用于智能健康和教育等消費場景 ,例如在一些智能健康監(jiān)測設(shè)備中,通過非侵入式腦機(jī)接口可以實時監(jiān)測用戶的大腦活動狀態(tài),為用戶提供健康評估和預(yù)警;在教育領(lǐng)域,可用于監(jiān)測學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),實現(xiàn)個性化的學(xué)習(xí)方案定制,提升學(xué)習(xí)效率和效果。?
1.3.2 半侵入式腦機(jī)接口?
半侵入式腦機(jī)接口的電極被置于顱腔內(nèi),但是位于大腦皮質(zhì)外的區(qū)域。這種方式介于非侵入式和侵入式之間,相較于非侵入式腦機(jī)接口,其電極更接近大腦,能夠獲取質(zhì)量更高的信號 ,信號的空間分辨率和信噪比都有所提升。由于不需要直接植入大腦神經(jīng)組織,手術(shù)風(fēng)險相對侵入式腦機(jī)接口較低 ,在一定程度上平衡了信號質(zhì)量和安全性的需求。半侵入式腦機(jī)接口技術(shù)主要用于臨床診療和科研領(lǐng)域 ,例如在癲癇等神經(jīng)系統(tǒng)疾病的診斷和治療中,半侵入式腦機(jī)接口可以更準(zhǔn)確地監(jiān)測大腦的電活動,為醫(yī)生提供更有價值的診斷信息,幫助制定更精準(zhǔn)的治療方案。?
1.3.3 侵入式腦機(jī)接口?
侵入式腦機(jī)接口是將電極直接植入大腦神經(jīng)組織中,與大腦神經(jīng)元直接接觸。這種方式能夠獲取最為準(zhǔn)確和豐富的大腦信號,信號的空間分辨率和時間分辨率都非常出色 ,可以實現(xiàn)對大腦活動的高精度監(jiān)測和控制。侵入式腦機(jī)接口需要進(jìn)行開顱手術(shù),存在神經(jīng)外科手術(shù)、植入物放置所引發(fā)的長短期安全風(fēng)險 ,包括手術(shù)過程中和手術(shù)后的組織損傷、感染風(fēng)險,以及腦損傷、炎癥反應(yīng)、骨骼異常生長、電磁輻射等長期風(fēng)險。一旦電極在大腦中出現(xiàn)位移甚至折斷,可能會不可避免地使神經(jīng)受到傷害,引發(fā)感染等免疫反應(yīng)。侵入式腦機(jī)接口目前主要應(yīng)用于醫(yī)療和科研領(lǐng)域中對信號質(zhì)量要求極高的場景 ,例如幫助癱瘓患者恢復(fù)運動功能,通過精確采集大腦運動皮層的信號,控制外部的機(jī)械假肢或康復(fù)設(shè)備,實現(xiàn)更自然、更精準(zhǔn)的運動控制;在神經(jīng)科學(xué)研究中,用于深入探究大腦的神經(jīng)活動機(jī)制,為理解大腦功能和治療神經(jīng)系統(tǒng)疾病提供關(guān)鍵數(shù)據(jù)支持。不同類型腦機(jī)接口特點對比見下表:?
類型? |
電極位置? |
信號質(zhì)量? |
安全性? |
手術(shù)創(chuàng)傷? |
應(yīng)用領(lǐng)域? |
非侵入式? |
頭皮表面? |
低,空間分辨率低、幅值微弱、信噪比低? |
高,無手術(shù)風(fēng)險,不引起免疫反應(yīng)? |
無? |
智能健康、教育等消費場景? |
半侵入式? |
顱腔內(nèi),大腦皮質(zhì)外? |
中,優(yōu)于非侵入式? |
中,手術(shù)風(fēng)險低于侵入式? |
較小? |
臨床診療、科研領(lǐng)域? |
侵入式? |
大腦神經(jīng)組織中? |
高,空間分辨率和時間分辨率出色? |
低,存在手術(shù)及植入物相關(guān)風(fēng)險? |
大? |
醫(yī)療、科研中對信號質(zhì)量要求高的場景? |
二、腦機(jī)接口行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域?
1、醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域?
2.1.1 癱瘓患者的運動功能恢復(fù)?
據(jù)研精畢智信息咨詢發(fā)布的調(diào)研報告顯示,腦機(jī)接口技術(shù)在癱瘓患者的運動功能恢復(fù)方面展現(xiàn)出了巨大的潛力,為眾多癱瘓患者帶來了重新恢復(fù)自主運動能力的希望。通過腦機(jī)接口系統(tǒng),癱瘓患者的大腦信號能夠被采集、處理和解讀,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為控制外部設(shè)備(如外骨骼、假肢等)的指令,實現(xiàn)對肢體運動的模擬和控制。?
2014 年,在巴西世界杯揭幕戰(zhàn)上,截癱青年朱利亞諾?平托在腦機(jī)接口技術(shù)的輔助下為足球比賽開球。他所佩戴的腦機(jī)接口設(shè)備通過采集大腦運動皮層發(fā)出的信號,經(jīng)過計算機(jī)的分析和處理,將這些信號轉(zhuǎn)化為控制外骨骼機(jī)器人的指令,從而實現(xiàn)了自主行走并完成開球動作。這一事件不僅展示了腦機(jī)接口技術(shù)在癱瘓患者康復(fù)治療中的可行性,也引起了全球?qū)υ摷夹g(shù)的廣泛關(guān)注,讓更多人看到了腦機(jī)接口為癱瘓患者生活帶來的巨大改變。?
法國格勒諾布爾 - 阿爾卑斯大學(xué)教授 Alim - Louis Benabid 團(tuán)隊的研究也取得了顯著成果。他們?yōu)橐驈?15 米高陽臺墜落導(dǎo)致四肢癱瘓的 Thibault 進(jìn)行了腦機(jī)接口實驗。通過在 Thibault 大腦表面的運動控制部位放置兩個各有 64 個電極的植入物,并配合相應(yīng)的軟件將電極讀取的腦電波轉(zhuǎn)換為運動指令,Thibault 實現(xiàn)了對一個重達(dá) 65 公斤的外骨骼裝備的控制。經(jīng)過 20 多個月的各種類型訓(xùn)練,Thibault 已經(jīng)可以憑借大腦信號控制外骨骼裝備實現(xiàn)緩慢行走以及暫停,還能夠控制手臂自由活動。盡管從大腦發(fā)出指令到實現(xiàn)運動存在 350 毫秒的時差,且該設(shè)備由于較為笨重還無法讓患者實現(xiàn)完全自主運動,需要安全保障設(shè)備吊在天花板上以避免跌倒,但這一研究成果依然為癱瘓患者的康復(fù)治療提供了重要的實踐經(jīng)驗和技術(shù)參考。?
清華大學(xué)科研團(tuán)隊與北京天壇醫(yī)院、宣武醫(yī)院合作開展的無線微創(chuàng)腦機(jī)接口臨床試驗也取得了重大進(jìn)展。35 歲的截癱患者小白在接受無線微創(chuàng)腦機(jī)接口植入手術(shù)后,經(jīng)過兩個多月的康復(fù)訓(xùn)練,已經(jīng)能夠?qū)崿F(xiàn)意念控制光標(biāo)移動。四肢癱瘓長達(dá) 14 年的患者楊先生在接受植入手術(shù)后,通過意念控制手套外骨骼,部分恢復(fù)了抓握功能,平均能在十秒內(nèi)把水瓶或者物件拿到指定的位置,還能自如地用腦信號來控制機(jī)械手,并在癱瘓后第一次拿起水瓶自己喝水。這些案例充分證明了腦機(jī)接口技術(shù)在幫助癱瘓患者恢復(fù)運動功能方面的有效性和實用性,為癱瘓患者重新融入社會、提高生活質(zhì)量提供了有力的支持。不同案例中癱瘓患者通過腦機(jī)接口恢復(fù)運動功能的關(guān)鍵指標(biāo)對比見下表:??
案例? |
患者情況? |
腦機(jī)接口類型? |
訓(xùn)練時間? |
實現(xiàn)的運動功能? |
局限性? |
朱利亞諾?平托? |
截癱? |
未知? |
未知? |
自主行走、開球? |
無相關(guān)詳細(xì)信息? |
Thibault? |
四肢癱瘓? |
半侵入式(硬膜外皮質(zhì)腦電)? |
20 多個月? |
緩慢行走、暫停、控制手臂活動? |
設(shè)備笨重,無法完全自主運動,指令與運動有時差? |
小白? |
截癱? |
無線微創(chuàng)半侵入式? |
兩個多月? |
意念控制光標(biāo)移動? |
無相關(guān)詳細(xì)信息? |
楊先生? |
四肢癱瘓? |
無線微創(chuàng)半侵入式? |
術(shù)后訓(xùn)練后? |
意念控制手套外骨骼抓握、控制機(jī)械手喝水? |
無相關(guān)詳細(xì)信息? |
2.1.2 神經(jīng)系統(tǒng)疾病的治療?
腦機(jī)接口技術(shù)在神經(jīng)系統(tǒng)疾病的治療中發(fā)揮著越來越重要的作用,為癲癇、帕金森等疾病的治療開辟了新的途徑。通過實時監(jiān)測大腦的電活動信號,腦機(jī)接口能夠精準(zhǔn)捕捉到疾病發(fā)作時的異常腦電模式,為疾病的診斷和治療提供關(guān)鍵依據(jù)。?
在癲癇治療方面,腦機(jī)接口可以實現(xiàn)對癲癇發(fā)作的預(yù)測和預(yù)警。癲癇是一種由于大腦神經(jīng)元異常放電導(dǎo)致的慢性神經(jīng)系統(tǒng)疾病,發(fā)作具有突發(fā)性和不可預(yù)測性,給患者的生活帶來了極大的困擾和風(fēng)險。腦機(jī)接口系統(tǒng)通過持續(xù)監(jiān)測患者大腦的電活動,利用先進(jìn)的信號處理算法和機(jī)器學(xué)習(xí)模型,對采集到的腦電信號進(jìn)行實時分析和模式識別。當(dāng)檢測到與癲癇發(fā)作相關(guān)的特定腦電模式時,系統(tǒng)能夠提前發(fā)出預(yù)警信號,提醒患者和醫(yī)護(hù)人員采取相應(yīng)的預(yù)防措施,如及時服藥、避免危險行為等,從而有效減少癲癇發(fā)作對患者造成的傷害。一些研究團(tuán)隊還在探索利用腦機(jī)接口技術(shù)實現(xiàn)對癲癇發(fā)作的閉環(huán)控制。通過在大腦中植入電極,當(dāng)檢測到癲癇發(fā)作的跡象時,腦機(jī)接口系統(tǒng)能夠自動向大腦特定區(qū)域發(fā)送電刺激,干擾異常神經(jīng)元的放電活動,從而抑制癲癇發(fā)作。這種閉環(huán)控制方式有望為癲癇患者提供一種更加智能、精準(zhǔn)的治療手段,提高治療效果,改善患者的生活質(zhì)量。?
對于帕金森病,腦機(jī)接口技術(shù)主要用于改善患者的運動癥狀。帕金森病是一種常見的老年神經(jīng)系統(tǒng)退行性疾病,主要癥狀包括震顫、僵硬、運動遲緩等,嚴(yán)重影響患者的日常生活能力。傳統(tǒng)的治療方法如藥物治療和深部腦刺激(DBS)雖然在一定程度上能夠緩解癥狀,但仍存在局限性。腦機(jī)接口技術(shù)為帕金森病的治療提供了新的思路。通過采集患者大腦運動皮層的電信號,腦機(jī)接口可以實時監(jiān)測患者的運動意圖,并將這些信號轉(zhuǎn)化為控制外部設(shè)備(如康復(fù)機(jī)器人、智能輔助器具等)的指令,幫助患者完成日常運動任務(wù),提高運動的協(xié)調(diào)性和靈活性。一些研究還發(fā)現(xiàn),腦機(jī)接口訓(xùn)練能夠促進(jìn)帕金森病患者大腦的神經(jīng)可塑性,通過反復(fù)的訓(xùn)練和反饋,大腦可以重新學(xué)習(xí)和調(diào)整運動控制模式,從而在一定程度上改善患者的運動功能。腦機(jī)接口技術(shù)在神經(jīng)系統(tǒng)疾病治療中的應(yīng)用原理及效果對比見下表:?
疾病? |
應(yīng)用原理? |
應(yīng)用效果? |
癲癇? |
實時監(jiān)測腦電信號,預(yù)測發(fā)作并預(yù)警;閉環(huán)控制,檢測到發(fā)作跡象時發(fā)送電刺激抑制發(fā)作? |
減少發(fā)作對患者的傷害,有望實現(xiàn)更智能精準(zhǔn)治療? |
帕金森病? |
采集運動皮層電信號,轉(zhuǎn)化為控制指令輔助運動;促進(jìn)大腦神經(jīng)可塑性,改善運動功能? |
提高運動協(xié)調(diào)性和靈活性,一定程度改善運動功能? |
2.1.3 案例分析:Neuralink 的脊髓損傷應(yīng)用?
Neuralink 公司在脊髓損傷患者的腦機(jī)接口應(yīng)用方面進(jìn)行了深入的研究和實踐,取得了令人矚目的成果。當(dāng)?shù)貢r間 3 月 20 日,Neuralink 在社交平臺 X 上直播了首例腦部植入患者的最新情況:腦機(jī)接口植入不到兩個月,這名 8 年前因潛水事故導(dǎo)致脊髓損傷而四肢癱瘓的男子,已能通過意念操控鼠標(biāo),在線玩游戲、下象棋。?
該患者名叫諾蘭?阿爾博,脊髓損傷部位在頸椎的第四、第五節(jié),屬于極其嚴(yán)重的損傷情況,由于控制四肢的神經(jīng)從頸椎第五節(jié)開始向肢體延展,此處脊髓損傷導(dǎo)致他四肢全癱。2024 年 1 月底,阿爾博通過手術(shù)植入 Neuralink 的首款腦機(jī)接口產(chǎn)品 “心靈感應(yīng)”。這款產(chǎn)品采用侵入式腦機(jī)接口技術(shù),通過手術(shù)將電極直接植入大腦皮層,能夠獲取高質(zhì)量的神經(jīng)信號。術(shù)后第二天阿爾博就出院了,且沒有認(rèn)知障礙。?
通過 “心靈感應(yīng)” 腦機(jī)接口,阿爾博能夠?qū)⒋竽X發(fā)出的神經(jīng)信號轉(zhuǎn)化為控制電腦鼠標(biāo)的指令。在訓(xùn)練過程中,他逐步從習(xí)慣考慮移動自己的手,轉(zhuǎn)變?yōu)橐苿邮髽?biāo),最終使移動計算機(jī)屏幕上的光標(biāo)成為自己的 “第二天性”。這一成果表明,Neuralink 的腦機(jī)接口技術(shù)能夠有效地幫助脊髓損傷患者恢復(fù)與外界溝通和交互的能力,極大地提高了患者的生活自理能力和生活質(zhì)量。不過,此次腦機(jī)接口植入人體的時間尚短,還不足兩個月,“心靈感應(yīng)” 長期在體的安全性還有待檢驗。從視頻來看,設(shè)備需要經(jīng)常充電,同時頭部不能距離后面的接收架太遠(yuǎn),否則會影響腦信號接收。Neuralink 的這一案例為脊髓損傷患者的治療和康復(fù)提供了新的希望和方向,也為腦機(jī)接口技術(shù)在醫(yī)療領(lǐng)域的應(yīng)用積累了寶貴的經(jīng)驗。Neuralink 脊髓損傷應(yīng)用案例關(guān)鍵信息如下:?
患者信息? |
損傷情況? |
植入產(chǎn)品? |
植入時間? |
實現(xiàn)功能? |
待解決問題? |
諾蘭?阿爾博? |
8 年前潛水事故導(dǎo)致頸椎第四、第五節(jié)脊髓損傷,四肢全癱? |
“心靈感應(yīng)”(侵入式腦機(jī)接口)? |
2024 年 1 月底? |
術(shù)后不到兩個月,能通過意念操控鼠標(biāo)玩游戲、下象棋? |
長期安全性待檢驗,設(shè)備需經(jīng)常充電,信號接收受距離限制? |
2、軍事領(lǐng)域?
2.2.1 增強士兵的作戰(zhàn)能力?
腦機(jī)接口技術(shù)在軍事領(lǐng)域具有巨大的應(yīng)用潛力,能夠顯著增強士兵的作戰(zhàn)能力,為現(xiàn)代戰(zhàn)爭帶來全新的變革。在戰(zhàn)場上,快速、準(zhǔn)確的態(tài)勢感知、決策和反應(yīng)能力對于士兵的生存和作戰(zhàn)任務(wù)的成功至關(guān)重要。腦機(jī)接口技術(shù)可以直接連通士兵大腦與外部設(shè)備,實現(xiàn)對士兵認(rèn)知和身體能力的增強。?
通過腦機(jī)接口,士兵能夠更快速地獲取和處理戰(zhàn)場信息,提升態(tài)勢感知能力。傳統(tǒng)的信息獲取方式依賴于士兵的視覺、聽覺等感官以及各種外部設(shè)備(如雷達(dá)、無人機(jī)等),信息在傳輸和處理過程中存在一定的延遲。而腦機(jī)接口可以將戰(zhàn)場上的信息(如敵方位置、友軍狀態(tài)、戰(zhàn)場環(huán)境等)直接傳輸?shù)绞勘拇竽X中,繞過了傳統(tǒng)的感官和認(rèn)知處理過程,大大縮短了信息獲取和處理的時間,使士兵能夠在第一時間對戰(zhàn)場態(tài)勢做出準(zhǔn)確判斷。一些研究團(tuán)隊正在探索利用腦機(jī)接口實現(xiàn)對士兵大腦的直接信息輸入,通過將經(jīng)過處理的戰(zhàn)場信息以電信號的形式直接刺激大腦的特定區(qū)域,讓士兵能夠直觀地 “感知” 到戰(zhàn)場情況,就像這些信息是自己直接看到或聽到的一樣。這種方式可以極大地提高士兵對戰(zhàn)場信息的接收效率和理解能力,使士兵能夠在復(fù)雜多變的戰(zhàn)場上迅速做出決策。?
腦機(jī)接口還能夠提升士兵的反應(yīng)速度和控制能力。在作戰(zhàn)過程中,士兵的反應(yīng)速度往往決定了戰(zhàn)斗的勝負(fù)。腦機(jī)接口可以將士兵的大腦信號直接轉(zhuǎn)化為對武器裝備的控制指令,實現(xiàn)對武器的快速、精準(zhǔn)操作。例如,通過腦機(jī)接口,士兵可以用意念控制無人機(jī)、機(jī)器人等作戰(zhàn)裝備,使其能夠按照自己的意圖進(jìn)行偵察、攻擊等任務(wù)。這種控制方式比傳統(tǒng)的手動操作更加迅速和靈活,能夠大大提高作戰(zhàn)裝備的響應(yīng)速度和作戰(zhàn)效能。一些實驗表明,經(jīng)過腦機(jī)接口訓(xùn)練的士兵在控制無人機(jī)執(zhí)行任務(wù)時,能夠更快速地對目標(biāo)做出反應(yīng),實現(xiàn)更精準(zhǔn)的打擊。腦機(jī)接口還可以幫助士兵更好地控制自己的身體,提高身體的協(xié)調(diào)性和運動能力。在高強度的作戰(zhàn)環(huán)境中,士兵需要保持良好的身體狀態(tài)和運動能力,腦機(jī)接口可以通過監(jiān)測士兵的大腦信號,實時調(diào)整士兵的身體狀態(tài),增強肌肉力量和反應(yīng)速度,使士兵能夠在戰(zhàn)場上更加敏捷地行動。腦機(jī)接口增強士兵作戰(zhàn)能力的主要方面及原理如下:?
增強方面? |
原理? |
效果? |
態(tài)勢感知? |
將戰(zhàn)場信息直接傳輸?shù)酱竽X,繞過傳統(tǒng)感官和認(rèn)知處理過程? |
快速獲取和處理信息,準(zhǔn)確判斷戰(zhàn)場態(tài)勢? |
反應(yīng)速度和控制能力? |
將大腦信號轉(zhuǎn)化為武器裝備控制指令;監(jiān)測大腦信號調(diào)整身體狀態(tài)? |
快速精準(zhǔn)操作武器,提高作戰(zhàn)裝備響應(yīng)速度和效能;增強身體協(xié)調(diào)性和運動能力? |
2.2.2 無人機(jī)蜂群的腦控系統(tǒng)?
利用腦機(jī)接口實現(xiàn)對無人機(jī)蜂群的控制是軍事領(lǐng)域的一個重要研究方向,具有廣闊的應(yīng)用前景。無人機(jī)蜂群是由大量小型無人機(jī)組成的集群系統(tǒng),通過協(xié)同作戰(zhàn)能夠完成復(fù)雜的軍事任務(wù),如偵察、攻擊、干擾等。傳統(tǒng)的無人機(jī)蜂群控制方式通常依賴于預(yù)先設(shè)定的程序和地面控制站的指令,在面對復(fù)雜多變的戰(zhàn)場環(huán)境時,存在靈活性不足、響應(yīng)速度慢等問題。
腦機(jī)接口技術(shù)的引入為無人機(jī)蜂群的控制帶來了新的解決方案。通過腦機(jī)接口設(shè)備,操作人員可以將自己的大腦信號轉(zhuǎn)化為控制無人機(jī)蜂群的指令,實現(xiàn)對無人機(jī)蜂群的實時、靈活控制。操作人員只需通過意念就能指揮無人機(jī)蜂群執(zhí)行各種任務(wù),如改變飛行編隊、搜索目標(biāo)、攻擊敵人等。這種控制方式能夠極大地提高無人機(jī)蜂群的響應(yīng)速度和作戰(zhàn)靈活性,使其能夠更好地適應(yīng)復(fù)雜的戰(zhàn)場環(huán)境。?
美國國防高級研究計劃局(DARPA)在腦機(jī)接口控制無人機(jī)蜂群方面進(jìn)行了大量的研究和實驗。他們開發(fā)的腦機(jī)接口系統(tǒng)能夠?qū)崟r采集操作人員的大腦信號,并通過先進(jìn)的算法將這些信號轉(zhuǎn)化為無人機(jī)的控制指令。在實驗中,操作人員可以通過頭戴式腦機(jī)接口設(shè)備,輕松地控制多架無人機(jī)組成的蜂群進(jìn)行飛行、編隊和任務(wù)執(zhí)行。實驗結(jié)果表明,腦機(jī)接口控制的無人機(jī)蜂群在響應(yīng)速度和任務(wù)執(zhí)行效率方面都有顯著提升。當(dāng)需要無人機(jī)蜂群對突發(fā)情況做出反應(yīng)時,腦機(jī)接口控制的無人機(jī)蜂群能夠在極短的時間內(nèi)做出調(diào)整,而傳統(tǒng)控制方式的無人機(jī)蜂群則需要較長的時間來接收和處理指令。?
腦機(jī)接口控制無人機(jī)蜂群還可以實現(xiàn)更加復(fù)雜的協(xié)同作戰(zhàn)任務(wù)。通過腦機(jī)接口,操作人員可以同時控制多架無人機(jī),使其在飛行過程中相互協(xié)作,完成諸如包圍目標(biāo)、交替掩護(hù)等復(fù)雜戰(zhàn)術(shù)動作。這種高度協(xié)同的作戰(zhàn)方式能夠充分發(fā)揮無人機(jī)蜂群的集群優(yōu)勢,提高作戰(zhàn)效能。腦機(jī)接口控制無人機(jī)蜂群技術(shù)目前仍面臨一些挑戰(zhàn),如信號傳輸?shù)姆€(wěn)定性、控制精度的提高以及操作人員的訓(xùn)練等。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和完善,腦機(jī)接口控制無人機(jī)蜂群有望在未來的戰(zhàn)爭中發(fā)揮重要作用,成為一種新型的作戰(zhàn)力量。腦機(jī)接口控制無人機(jī)蜂群的技術(shù)原理及優(yōu)勢如下:?
技術(shù)原理? |
優(yōu)勢? |
面臨挑戰(zhàn)? |
通過腦機(jī)接口設(shè)備采集操作人員大腦信號,轉(zhuǎn)化為控制無人機(jī)蜂群的指令? |
實時靈活控制,提高響應(yīng)速度和作戰(zhàn)靈活性;實現(xiàn)復(fù)雜協(xié)同作戰(zhàn)任務(wù),發(fā)揮集群優(yōu)勢? |
信號傳輸穩(wěn)定性、控制精度、操作人員訓(xùn)練? |
3、娛樂產(chǎn)業(yè)?
2.3.1 沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗?
腦機(jī)接口技術(shù)為沉浸式虛擬現(xiàn)實(VR)體驗帶來了革命性的提升,創(chuàng)造出更加真實、自然和身臨其境的娛樂體驗,極大地拓展了娛樂產(chǎn)業(yè)的邊界。在傳統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實體驗中,用戶主要通過手柄、鍵盤、鼠標(biāo)等外部輸入設(shè)備與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,這種交互方式存在一定的局限性,無法完全模擬人類在真實環(huán)境中的自然交互行為。而腦機(jī)接口技術(shù)的出現(xiàn),使得用戶能夠直接通過大腦信號與虛擬環(huán)境進(jìn)行交互,實現(xiàn)更加自然、流暢的體驗。?
腦機(jī)接口能夠顯著增強虛擬現(xiàn)實的沉浸感。通過采集用戶大腦的電信號,腦機(jī)接口可以實時監(jiān)測用戶的注意力、情緒、身體狀態(tài)等信息,并根據(jù)這些信息動態(tài)調(diào)整虛擬環(huán)境的內(nèi)容和參數(shù)。當(dāng)用戶在虛擬環(huán)境中感到緊張或興奮時,腦機(jī)接口可以自動調(diào)整環(huán)境的音效、光影效果等,增強用戶的情感體驗,使其更加沉浸于虛擬世界中。腦機(jī)接口還可以實現(xiàn)對用戶眼球運動的精準(zhǔn)監(jiān)測,根據(jù)用戶的視線方向?qū)崟r更新虛擬場景,讓用戶感覺自己真正置身于虛擬環(huán)境中,實現(xiàn)更加逼真的沉浸式體驗。?
腦機(jī)接口技術(shù)為虛擬現(xiàn)實交互帶來了更高的自由度和真實感。用戶可以通過意念控制虛擬環(huán)境中的物體和角色,實現(xiàn)更加自然的交互。在虛擬游戲中,用戶可以通過大腦信號控制游戲角色的動作、行為和決策,無需手動操作控制器。這種交互方式不僅提高了游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性,還能夠讓用戶更加深入地參與到游戲情節(jié)中,獲得更加豐富的游戲體驗。腦機(jī)接口還可以實現(xiàn)對用戶身體動作的模擬和反饋,通過與虛擬現(xiàn)實設(shè)備的結(jié)合,讓用戶在虛擬環(huán)境中感受到真實的觸覺、力覺等反饋,進(jìn)一步增強交互的真實感。一些研究團(tuán)隊正在開發(fā)基于腦機(jī)接口的虛擬現(xiàn)實觸覺反饋系統(tǒng),通過對用戶大腦信號的分析,實時生成相應(yīng)的觸覺反饋信號,并通過特殊的設(shè)備傳遞給用戶,讓用戶在虛擬環(huán)境中能夠真實地感受到物體的形狀、質(zhì)地和力量。腦機(jī)接口提升沉浸式虛擬現(xiàn)實體驗的主要方面及原理如下:?
提升方面? |
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原理? |
效果? |
沉浸感? |
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采集大腦電信號,監(jiān)測注意力、情緒等信息,動態(tài)調(diào)整虛擬環(huán)境;精準(zhǔn)監(jiān)測眼球運動,根據(jù)視線方向更新虛擬場景? |
增強情感體驗,實現(xiàn)逼真沉浸式體驗? |
交互自由度和真實感? |
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通過意念控制虛擬環(huán)境中的物體和角色;模擬和反饋身體動作,實現(xiàn)觸覺、力覺等反饋? |
提高游戲趣味性和挑戰(zhàn)性,深入?yún)⑴c游戲情節(jié);增強交互真實感? |
2.3.2 游戲控制與情感反饋?
在游戲領(lǐng)域,腦機(jī)接口技術(shù)實現(xiàn)了意念控制和情感反饋,為玩家?guī)砹巳碌挠螒蝮w驗,使游戲的趣味性和互動性得到了極大提升。傳統(tǒng)的游戲控制方式主要依賴于手柄、鍵盤、觸摸屏等外部設(shè)備,玩家需要通過手動操作這些設(shè)備來控制游戲角色的行動。而腦機(jī)接口技術(shù)的應(yīng)用,使得玩家可以直接通過大腦信號控制游戲角色,實現(xiàn)更加自然、便捷的游戲操作。通過腦機(jī)接口,玩家可以將自己的思維和意圖直接轉(zhuǎn)化為游戲中的動作指令。在射擊類游戲中,玩家只需通過意念就能控制游戲角色的移動、瞄準(zhǔn)和射擊,無需手動操作復(fù)雜的按鍵組合。這種意念控制方式不僅提高了游戲的操作效率,還能夠讓玩家更加專注于游戲情節(jié)和策略,增強游戲的代入感。一些研究團(tuán)隊還開發(fā)了基于腦機(jī)接口的游戲訓(xùn)練系統(tǒng),通過對玩家大腦信號的分析和反饋。
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