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隨著國內消費者休閑娛樂需求的增加,桌游市場逐漸受到關注,越來越多的桌游產品進入市場,涵蓋了不同類型和風格的游戲,滿足了不同消費者的需求,同時,桌游行業(yè)也得到了政策支持和資金投入,為行業(yè)的快速發(fā)展提供了有力保障。
1、市場規(guī)模
隨著科技的進步和消費者需求的變化,桌游行業(yè)也在不斷創(chuàng)新,各類桌游新興產品的出現,為桌游行業(yè)帶來了新的發(fā)展機遇,同時,一些桌游企業(yè)也開始嘗試將桌游與其他產業(yè)相結合,如與電影、動漫等產業(yè)聯動,推出更多具有創(chuàng)意和特色的桌游產品。
中國桌游行業(yè)近年來呈現出快速發(fā)展的態(tài)勢,市場規(guī)模不斷擴大,消費者群體也在不斷增加。根據發(fā)布的可行性研究報告指出,從2014年至2020年,中國桌游市場規(guī)模從10.7億元增長至45.8億元,期間年平均增長率約為54.7%;到2023年,國內桌游市場規(guī)模進一步增長至60億元以上。
2、市場結構
中國桌游行業(yè)可以分為三個主要部分:傳統(tǒng)實體桌游、線上桌游(如網頁游戲、手游等)以及線下桌游館,隨著科技的發(fā)展,線上桌游和線下桌游館也逐漸嶄露頭角,成為桌游行業(yè)的重要組成部分。
據市場調研機構統(tǒng)計,線上桌游在中國桌游市場中的占比超過了50%,同時線下桌游館的數量也在不斷增加,其在中國桌游市場中的占比約為40%,相比之下隨著線上桌游和線下桌游館的發(fā)展,傳統(tǒng)實體桌游的市場份額正在逐漸被侵蝕,市場份額占比不足10%。
3、省份分布
從城市分布來看,武漢、杭州、上海、成都、重慶、深圳、鄭州、天津、北京等城市的桌游門店數量較多,合計達到了206家,占據了總門店數量的59%。這些城市通常是經濟發(fā)達、人口密集的地區(qū),為桌游行業(yè)的發(fā)展提供了良好的市場環(huán)境和消費基礎。
中國桌游行業(yè)在不同省份的占比情況可能因多種因素而有所差異,包括經濟發(fā)展水平、文化背景、消費習慣等。其中江蘇省和陜西省在桌游企業(yè)數量上位列前兩名,分別擁有674家和650家桌游相關企業(yè);此外,廣東省和安徽省的桌游企業(yè)數量也相對較多,分別為526家和515家。
4、下游應用領域
中國桌游市場的應用領域是多樣化的,涵蓋了娛樂休閑、朋友聚會、教育培訓、線下娛樂場所、電子競技等多個領域,根據市場調研發(fā)現,其中娛樂休閑這個領域的占比通常較大,是桌游行業(yè)的主要應用領域之一,市場占比達到了50%以上;除此之外,桌游還可以應用于企業(yè)團建、心理醫(yī)療、兒童教育、福利療養(yǎng)、面試招聘等領域,這些領域的應用不僅豐富了桌游的玩法和形式,也進一步拓展了桌游市場的發(fā)展空間,隨著市場的不斷發(fā)展和消費者需求的不斷變化,未來我國桌游行業(yè)的應用領域還將繼續(xù)擴大。